性能優化策略

性能問題的處理流程

  • 發現/重現問題

  • 利用工具剖析

  • 形成假設

  • 改進代碼和設計

iOS應用性能問題處理流程

在以上的四個步驟中循環反覆,直到問題解決。

Profile!不要猜!

性能優化的主要策略:

  • 不要做無用功:不要在啓動時花幾百ms來做logging,不要爲同樣的數據做多次查詢

  • 試圖重用:對於創建過程昂貴的對象,要重用而不是重新創建

    • Table View的cell

    • Date/Number的formatter

    • 正則表達式

    • SQLite語句

  • 使用更快的方式設計、編程:選擇正確的集合對象和算法來進行編程、選擇適合的數據存儲格式(plist、SQLite)、優化SQLite查詢語句

  • 事先做優化

    • 對於昂貴的計算,要進行事先計算。iCal中的重複事件,是預先計算出來的,並保存到數據庫中。

    • 事先計算並緩存一些對象,可能會佔用大量的內存。注意不要將這些對象聲明爲static並常駐內存。

  • 事後做優化:異步加載、懶加載

  • 爲伸縮性而做優化:當數據有10條、100條、1000條甚至更多的時候,應用程序的性能不應該對應的呈數量級式的增長,否則無法使用。

說起來慚愧,我真的很少遇到性能問題。以前假設中的性能問題,很多是根本不存在的。事前計劃也杜絕了不了性能問題的產生,所以不如暫時忘記它吧。當然對於一些常識性的提高性能的設計,仍然是必須的。

二:iOS應用啓動速度優化

很多app的開發者都不重視app的啓動速度,這對於碎片化使用情景的用戶來說,簡直是災難。

iOS應用的啓動速度

應用啓動時,會播放一個放大的動畫。iPhone上是400ms,iPad上是500ms。最理想的啓動速度是,在播放完動畫後,用戶就可以使用。

如果應用啓動過慢,用戶就會放棄使用,甚至永遠都不再回來。拋開代碼不談,如果抱着PC端遊和單機遊戲的思維,在遊戲啓動時強加公司Logo,啓動動畫,並且用戶不可跳過,也會使用戶的成功使用率大大降低。

iOS系統的“看門狗"

爲了防止一個應用佔用過多的系統資源,開發iOS的蘋果工程師門設計了一個“看門狗”的機制。在不同的場景下,“看門狗”會監測應用的性能。如果超出了該場景所規定的運行時間,“看門狗”就會強制終結這個應用的進程。開發者們在crashlog裏面,會看到諸如0x8badf00d這樣的錯誤代碼(“看門狗”吃了壞的食物,它很不高興)。

場景“看門狗”超時時間
啓動20秒
恢復運行10秒
懸掛進程10秒
退出應用6秒
後臺運行10分鐘

值得注意的是,Xcode在Debug的時候,會禁止“看門狗”。

如何測試啓動時間

兩種方法:一種使用NSLog,另外一種使用Time Profiler。

  • 使用NSLog

 1 CFAbsoluteTime StartTime; 2 int main(int argc, char **argv) { 3      StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); 4      // ... 5 } 6  7 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)app { 8      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 9         NSLog(@"Launched in %f sec", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - StartTime);10      });11      // ...12  }
  • 使用Time Profiler

    • Instruments->Time Profiler

    • Profile你的app

    • 切換到CPU strategy view,找到你的app啓動的第一幀

    • 搜索-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]

    • 找到包含-[UIApplication _reportAppLaunchFinished]的最後一幀,即可計算出啓動時間

iOS App啓動過程

  • 鏈接並加載Framework和static lib

  • UIKit初始化

  • 應用程序callback

  • 第一個Core Animation transaction

鏈接並加載Framework及static lib時需要注意:

  • 每個Framework都會增加啓動時間和佔用的內存

  • 不必要的Framework,不要鏈接

  • 必要的Framework,不要票房爲Optional

  • 只在使用在Deployment Target之後發佈的Framework時,才使用Optional(比如你的Deployment Target是iOS 3.0,需要鏈接StoreKit的時候)

  • 避免創建全局的C++對象

初始化UIKit時需要注意:

  • 字體、狀態欄、user defaults、main nib會被初始化

  • 保持main nib儘可能的小

  • User defaults本質上是一個plist文件,保存的數據是同時被反序列化的,不要在user defaults裏面保存圖片等大數據

應用程序的回調:

  • application:willFinishLaunchingWithOptions:

  • 恢復應用程序的狀態

  • application:didFinishLaunchingWithOptions:

我一直認爲設計的本質是折衷。當你爲了100ms的啓動速度優化歡欣不已,而無視那長達10秒的啓動動畫時,應該想想究竟什麼是應該做的。做正確的事情比把事情做好更重要。

三:事件處理-拯救主線程

用戶經常評論app的一個用詞是“卡頓”,很大的因素是因爲主線程被佔用了。用戶的事件


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