【v2.x OGE教程 19】 引擎狀態控制

 


1.手機按鈕監聽

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)IScene(Scene實現的接口)中定義了onKeyUponKeyDown的方法,使得能開發者能監聽到手機按鈕,OGEKeyEvent提供了豐富的按鈕標記,可以用於判斷keycode產生的按鈕標記。returnboolean代表事件是否已處理,如果爲false代表未處理,傳遞到別的onKeyDown中。(可參考android事件處理機制)

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode) {

if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//結束遊戲

getEngine().finishGame();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode);

}

 

2.遊戲暫停與恢復

目前版本已對onResumeGameonPauseGame進行封裝,當BaseGameLauncher的生命週期執行時會自動將Engine啓動或停止。因此,我們在onResumeGameonPauseGame中只要將音樂和聲音播放暫停就能完善的切換到Android桌面上與重新進入遊戲中。

 

 

 

 


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章