TCP/UDP,動態路由,RIP/OSPF/BGP簡述

1、TCP/UDP的區別:
TCP相對UDP相對安全;但傳輸效率慢
2、什麼是靜態路由
靜態路由就是必須手工配置,無法適應網絡拓撲變化,變化一次就得
修改一次
什麼是動態路由
路由器自動建立自己的路由表,並且能夠根據實際情況的變化自動調整
當網絡中節點和節點間的鏈路發生故障,或存在其它可用路由時,動態路由
可以自行選擇最佳的可用路徑並繼續轉發報文。
查看路由表最長匹配原則:
看子網掩碼
3、RIP
RIPv1/2都是小型網絡下使用的動態路由,路由器之間開啓rip進程
週期的通告鄰居的路由,保證實時更新拓撲變化,是一種基於傳聞的路由機制,也就是距離矢量協議,按條數的大小來選擇路徑。
但是由於RIP的TTL只有15跳,16跳不可達,所有就限制了網絡的規模。
AD=120
4、OSPF
OSPF就可以適應中大型的網絡,也是動態路由,是鏈路狀態協議,對於同一個區域每個鄰居的鏈路狀態數據庫都是一樣。分爲多個區域,結構也是骨幹-分支結構,非骨幹通過骨幹區域通信。AD=11
5、BGP
可以在長時間內穩定的傳輸。大量的路由條目,可以賦予路由條目衆多屬性,實現路由條目的靈活控制
有的時候將其稱之“路由矢量”,同樣存在自動彙總,但是可以人工關閉,因爲BGP協議傳輸理由時,是有子網掩碼的
BGP的主旨是提供一種域間路由選擇系統,確保自主系統只能夠無環的交換路由選擇信息,
BGP路由器交換有關前往目標網絡的路徑信息。
BGP是一種基於策略的路由選擇協議,BGP在確定最佳路徑是考慮的不是速度,而是讓AS能夠根據多種BGP屬性來控制數據流的傳輸。
6、浮動路由
原理:
路由表的 管理距離越低,優先級越高。浮動路由,舉個簡單的例子,比如將 動態路由的 管理距離優先級修改爲低,手動添加的 靜態路由優先級修改爲高。當 動態路由出現問題時,原有的路由會失效, 路由器會自動選擇 靜態路由,保證網絡不中斷,實現 冗餘備份
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