Pygame學習

一、常用函數

1、繪圖函數

  • pygame.display.set_mode(surface,(width,height))->Surface

    #設置畫圖窗口,參數1是一個surface對象,參數2是窗口長和寬;返回一個surface對象

  • surface.blit(source,dest,area=None, special_flags = 0)->Rect

    #在surface中繪製圖像,參數中的source是一個surface對象,dest是繪製source的頂點,blit繪製結果是source形成的矩形覆蓋掉調用blit的surface中以dest爲頂點的矩形區域。除非有其他surface將其再次覆蓋,否則source繪製後不會消失;area是以source爲基本參照的一個矩形區域,截取source的一部分,area中的值是相對source左上角頂點的偏移值。

  • surface.set_at((x, y), Color)->None

    #爲像素(x,y)着色

  • surface.fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect

    #爲surface填充顏色,color爲將要填充的色彩;rect爲surface上的目標區域,表示僅在surface的rect區域內填充

  • surface.set_clip(rect) -> None

    #從surface中裁剪一個rect作爲可改變區域,裁剪後,只能對surface的rect中的像素進行修改,而其他rect之外的像素不會變動。

  • pygame.key.get_pressed() ->Bools

    #返回鍵盤上所有鍵的狀態值,True爲按下,False爲未按下。使用該函數無法獲得按下鍵的順序,因此在處理輸入文本方面該函數無能爲力。

  • pygame.mouse.get_pressed()->(button1, button2, button3)

    #返回鼠標三個鍵的狀態,True爲按下,button1爲左鍵,button2爲中間鍵,button3爲右鍵。使用該函數前必須調用pygame.event.get()。

  • pygame.mouse.get_rel()->(x,y)

    #返回鼠標相對上次調用該函數時所在位置的偏移量,鼠標的相對移動只能在當前屏幕範圍內進行。

  • pygame.transform.rotate(Surface, angle)->Surface

    #返回旋轉後的surface,angle爲正時,逆時針轉動;angle爲負時,順時針轉動。

  • pygame.event.set_grab()->None

    #無返回,設置爲True時,程序將鎖定所有輸入設備,其他程序將無法獲得輸入。


二、編程思想

1、類的抽象

  • 多個子類共有的功能應抽取到父類中

  • 抽象出一個能夠涵蓋其他所有類的類實現對其他類的統一管理






.whl文件的安裝

  1. cd到.whl文件所在目錄;

  2. 輸入以下命令進行安裝

    pip install xxx.whl

    wKioL1YY8sXhwAdVAAHGQTchVJY165.jpg


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