轉載至http://blog.csdn.net/tianhai110
序列圖主要用於展示對象之間交互的順序。
序列圖將交互關係表示爲一個二維圖。縱向是時間軸,時間沿豎線向下延伸。橫向軸代表了在協作中各獨立對象的類元角色。類元角色用生命線表示。當對象存在時,角色用一條虛線表示,當對象的過程處於激活狀態時,生命線是一個雙道線。
消息用從一個對象的生命線到另一個對象生命線的箭頭表示。箭頭以時間順序在圖中從上到下排列。
序列圖中涉及的元素:
1.生命線:
生命線名稱可帶下劃線。當使用下劃線時,意味着序列圖中的生命線代表一個類的特定實體。
2.同步消息
發送人在它繼續之前,將等待同步消息響應
3.異步消息
在發送方繼續之前,無需等待響應的消息
4.註釋
5.約束
約束的符號很簡單;格式是: [Boolean Test]
6.組合片段
組合片段用來解決交互執行的條件及方式。它允許在序列圖中直接表示邏輯組件,用於通過指定條件或子進程的應用區域,爲任何生命線的任何部分定義特殊條件和子進程。
常用的組合片段有:
a.抉擇(Alt)
抉擇用來指明在兩個或更多的消息序列之間的互斥的選擇,相當於經典的if..else..。
抉擇在任何場合下只發生一個序列。可以在每個片段中設置一個臨界來指示該片段可以運行的條件。else的臨界指示其他任何臨界都不爲 True 時應運行的片段。如果所有臨界都爲 False 並且沒有else,則不執行任何片段。
b.選項(Opt)
包含一個可能發生或不發生的序列
c.循環(Loop)
片段重複一定次數。可以在臨界中指示片段重複的條件。
d.並行(Par)
下表列出了常用的組合片段:
片段類型 | 名稱 | 說明 |
Opt | 選項 | 包含一個可能發生或可能不發生的序列。可以在臨界中指定序列發生的條件。 |
Alt | 抉擇 | 包含一個片段列表,這些片段包含備選消息序列。在任何場合下只發生一個序列。 可以在每個片段中設置一個臨界來指示該片段可以運行的條件。else的臨界指示其他任何臨界都不爲 True 時應運行的片段。如果所有臨界都爲 False 並且沒有else,則不執行任何片段。 |
Loop | 循環 | 片段重複一定次數。可以在臨界中指示片段重複的條件。 Loop 組合片段具有“Min”和“Max”屬性,它們指示片段可以重複的最小和最大次數。默認值是無限制。 |
Break | 中斷 | 如果執行此片段,則放棄序列的其餘部分。可以使用臨界來指示發生中斷的條件。 |
Par | 並行 | 並行處理。片段中的事件可以交錯。 |
Critical | 關鍵 | 用在 Par 或 Seq 片段中。指示此片段中的消息不得與其他消息交錯。 |
Seq | 弱順序 | 有兩個或更多操作數片段。涉及同一生命線的消息必須以片段的順序發生。如果消息涉及的生命線不同,來自不同片段的消息可能會並行交錯。 |
Strict | 強順序 | 有兩個或更多操作數片段。這些片段必須按給定順序發生。 |
有關如何解釋序列的片段
默認情況下,序列圖表明可能發生的一系列消息。在運行的系統中,可能會出現您未選擇顯示在關係圖上的其他消息。
以下片段類型可用於更改此釋義:
片段類型 | 名稱 | 說明 |
Consider | 考慮 | 指定此片段描述的消息列表。其他消息可發生在運行的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該列表。 |
Ignore | 忽略 | 此片段未描述的消息列表。這些消息可發生在運行的系統中,但對此描述來說意義不大。 在“Messages”屬性中鍵入該列表。 |
Assert | 斷言 | 操作數片段指定唯一有效的序列。通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |
Neg | 否定 | 此片段中顯示的序列不得發生。通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。 |