data,bdata,idata,pdata,xdata,code存儲類型與存儲區

data,bdata,idata,pdata,xdata,code存儲類型與存儲區

2008年06月12日 星期四 上午 00:00

轉帖:http://blog.csdn.net/dpear/archive/2007/09/12/1781523.aspx

bit

是在內部數據存儲空間中 20H .. 2FH 區域中一個位的地址,或者 8051 位可尋址 SFR 的一個位地址。

code
是在 0000H .. 0FFFFH 之間的一個代碼地址。

data

是在 0 到 127 之間的一個數據存儲器地址,或者在 128 .. 255 範圍內的一個特殊功能寄存器(SFR)地址。

idata
是 0 to 255 範圍內的一個 idata 存儲器地址。

xdata 是 0 to 65535 範圍內的一個 xdata 存儲器地址。 


指針類型和存儲區的關係詳解

一、存儲類型與存儲區關係

     data     --->     可尋址片內ram
     bdata     --->     可位尋址的片內ram
     idata     --->     可尋址片內ram,允許訪問全部內部ram
     pdata     --->     分頁尋址片外ram (MOVX @R0) (256 BYTE/頁)
     xdata     --->     可尋址片外ram (64k 地址範圍)
     code     --->     程序存儲區 (64k 地址範圍),對應MOVC @DPTR

二、指針類型和存儲區的關係

     對變量進行聲明時可以指定變量的存儲類型如:
     uchar data x和data uchar x相等價都是在內ram區分配一個字節的變量。

     同樣對於指針變量的聲明,因涉及到指針變量本身的存儲位置和指針所指向的存儲區位置不同而進行相應的存儲區類型關鍵字的
使用如:

     uchar xdata * data pstr

     是指在內ram區分配一個指針變量("*"號後的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向xdata區("*"前xdata關鍵字的作用),
可能初學C51時有點不好懂也不好記。沒關係,我們馬上就可以看到對應“*”前後不同的關鍵字的使用在編譯時出現什麼情況。

     ......
     uchar xdata tmp[10];     //在外ram區開闢10個字節的內存空間,地址是外ram的0x0000-0x0009
     ......

     第1種情況:

     uchar data * data pstr;
     pstr=tmp;

     首先要提醒大家這樣的代碼是有bug的, 他不能通過這種方式正確的訪問到tmp空間。 爲什麼?我們把編譯後看到下面的彙編
代碼:

     MOV 0x08,#tmp(0x00)         ;0x08是指針pstr的存儲地址

     看到了嗎!本來訪問外ram需要2 byte來尋址64k空間,但因爲使用data關鍵字(在"*"號前的那個),所以按KeilC編譯環境來說
就把他編譯成指向內ram的指針變量了,這也是初學C51的朋友們不理解各個存儲類型的關鍵字定義而造成的bug。特別是當工程中的
默認的存儲區類爲large時,又把tmp[10] 聲明爲uchar tmp[10] 時,這樣的bug是很隱祕的不容易被發現。

     第2種情況:

     uchar xdata * data pstr;
     pstr = tmp;

     這種情況是沒問題的,這樣的使用方法是指在內ram分配一個指針變量("*"號後的data關鍵字的作用),而且這個指針本身指向
xdata區("*"前xdata關鍵字的作用)。編譯後的彙編代碼如下。

     MOV 0x08,#tmp(0x00)         ;0x08和0x09是在內ram區分配的pstr指針變量地址空間
     MOV 0x09,#tmp(0x00)

     這種情況應該是在這裏所有介紹各種情況中效率最高的訪問外ram的方法了,請大家記住他。

     第3種情況:

     uchar xdata * xdata pstr;
     pstr=tmp;

     這中情況也是對的,但效率不如第2種情況。編譯後的彙編代碼如下。

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A,0x000B是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間
     MOV A, #tmp(0x00)
     MOV @DPTR, A
     INC DPTR
     MOV A, #tmp(0x00)
     MOVX @DPTR, A

     這種方式一般用在內ram資源相對緊張而且對效率要求不高的項目中。

     第4種情況:

     uchar data * xdata pstr;
     pstr=tmp;

     如果詳細看了第1種情況的讀者發現這種寫法和第1種很相似,是的,同第1 種情況一樣這樣也是有bug的,但是這次是把pstr分
配到了外ram區了。編譯後的彙編代碼如下。

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A是在外ram區分配的pstr指針變量的地址空間
     MOV A, #tmp(0x00)
     MOVX @DPTR, A

     第5種情況:

     uchar * data pstr;
     pstr=tmp;

     大家注意到"*"前的關鍵字聲明沒有了,是的這樣會發生什麼事呢?下面這麼寫呢!對了用齊豫的一首老歌名來說就是 “請跟我
來”,請跟我來看看編譯後的彙編代碼,有人問這不是在講C51嗎? 爲什麼還要給我們看彙編代碼。C51要想用好就要儘可能提升C51
編譯後的效率,看看編譯後的彙編會幫助大家儘快成爲生產高效C51代碼的高手的。還是看代碼吧!

     MOV 0x08, #0X01             ;0x08-0x0A是在內ram區分配的pstr指針變量的地址空間
     MOV 0x09, #tmp(0x00)
     MOV 0x0A, #tmp(0x00)

     注意:這是新介紹給大家的,大家會疑問爲什麼在前面的幾種情況的pstr指針變量都用2 byte空間而到這裏就用3 byte空間了
呢?這是KeilC的一個系統內部處理,在KeilC中一個指針變量最多佔用 3 byte空間,對於沒有聲明指針指向存儲空間類型的指針,
系統編譯代碼時都強制加載一個字節的指針類型分辯值。具體的對應關係可以參考KeilC的help中C51 User's Guide。

     第6種情況:

     uchar * pstr;
     pstr=tmp;

     這是最直接最簡單的指針變量聲明,但他的效率也最低。還是那句話,大家一起說好嗎!編譯後的彙編代碼如下。

     MOV DPTR, #0x000A         ;0x000A-0x000C是在外ram區分配的pstr指針變量地址空間
     MOV A, #0x01
     MOV @DPTR, A
     INC DPTR
     MOV DPTR, #0x000A
     MOV A, #tmp(0x00)
     MOV @DPTR, A
     INC DPTR
     MOV A, #tmp(0x00)
     MOVX @DPTR, A

     這種情況很類似第5種和第3種情況的組合,既把pstr分配在外ram空間了又增加了指針類型的分辨值。

     小結一下:大家看到了以上的6種情況,其中效率最高的是第2種情況,既可以正確訪問ram區又節約了代碼,效率最差的是第 6
種,但不是說大家只使用第2種方式就可以了,還要因情況而定,一般說來應用51系列的系統架構的內部ram資源都很緊張,最好大家
在定義函數內部或程序段內部的局部變量使用內ram,而儘量不要把全局變量聲明爲內ram區中。所以對於全局指針變量我建議使用第
3 種情況,而對於局部的指針變量使用第2種方式。

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