java面向對象之多態

多態有編譯時多態 和運行時多態。

第一個是通過方法重載實現;第二個是通過方法覆蓋實現(子類覆蓋父類方法)。
第一種就是我們調用方法是不用區分參數類型,程序會自動執行相應方法,如: 加法運算,可以使int相加,可以是double相加,都是同一個方法名。
第二種就是動態綁定,使用父類引用指向子類對象,再調用某一父類中的方法時,不同子類會表現出不同結果。 這樣的作用就是擴展性極好,玩過網遊的話應該知道 遊戲中有不同的角色,它們都有一個父類,它們做相同動作時表現出來的效果就會不一樣,比如跑,魔法師的跑跟戰士的跑就不會一樣,這就是倆者都覆蓋了父類中的跑方法,各自有自己的現實,表現出來多態。 如果有一天你想再加個角色,只用再寫一個類繼承該父類,覆蓋其中的跑方法就行了,其他代碼不用怎麼改,所以可維護性也很好。

這一個小的程序 或許你體會不到多態的強度作用。其實說到多態就是 面向接口編程,它不和具體類盡心掛鉤了
比如 你沒用多態的話 ,
你沒實例化一個對象 就要new一下,那假如你那天改變了需求了呢?那是不是又要改裏面的?這樣不好,所以 你可以通過多態,把需要相似的給提出來,然後繼承它 這樣 以後需要擴展你僅僅只是繼承而已。這樣就很簡單。

什麼是多態

  1. 面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。從一定角度來看,封裝和繼承幾乎都是爲多態而準備

    的。這是我們最後一個概念,也是最重要的知識點。

  2. 多態的定義指允許不同類的對象對同一消息做出響應。即同一消息可以根據發送對象的不同而採用多種不同的行爲方式。(發送消息就是函數調用)

  3. 實現多態的技術稱爲:動態綁定(dynamic binding),是指在執行期間判斷所引用對象的實

    際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。

  4. 多態的作用消除類型之間的耦合關係

  5. 現實中,關於多態的例子不勝枚舉。比方說按下 F1 鍵這個動作,如果當前在 Flash 界面下彈

    出的就是 AS 3 的幫助文檔;如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助;在 Windows 下彈

    出的就是 Windows 幫助和支持。同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。

下面是多態存在的三個必要條件,要求大家做夢時都能背出來!

多態存在的三個必要條件

一、要有繼承;

二、要有重寫;

三、父類引用指向子類對象

 多態的好處

1.可替換性(substitutability)。多態對已存在代碼具有可替換性。例如,多態對圓Circle類工作,對其他

任何圓形幾何體,如圓環,也同樣工作。

2.可擴充性(extensibility)。多態對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多態性、繼承

性,以及其他特性的運行和操作。實際上新加子類更容易獲得多態功能。例如,在實現了圓錐、半圓

錐以及半球體的多態基礎上,很容易增添球體類的多態性。

3.接口性(interface-ability)。多態是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同接口,由子類來完善或

者覆蓋它而實現的。如圖8.3 所示。圖中超類Shape規定了兩個實現多態的接口方法,

computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere爲了實現多態,完善或者覆蓋

這兩個接口方法。

4.靈活性(flexibility)。它在應用中體現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。

5.簡化性(simplicity)。多態簡化對應用軟件的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作

時,這個特點尤爲突出和重要。



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章