一致性hash算法 - consistent hashing

 

consistent hashing算法早在1997年就在論文Consistent hashing and random trees中被提出,目前在cache系統中應用越來越廣泛;
1基本場景
比如你有Ncache服務器(後面簡稱cache),那麼如何將一個對象object映射到Ncache上呢,你很可能會採用類似下面的通用方法計算objecthash值,然後均勻的映射到到Ncache
hash(object)%N
一切都運行正常,再考慮如下的兩種情況;
1 一個cache服務器m down掉了(在實際應用中必須要考慮這種情況),這樣所有映射到cache m的對象都會失效,怎麼辦,需要把cache mcache中移除,這時候cacheN-1臺,映射公式變成了hash(object)%(N-1)
2 由於訪問加重,需要添加cache,這時候cacheN+1臺,映射公式變成了hash(object)%(N+1)
12意味着什麼?這意味着突然之間幾乎所有的cache都失效了。對於服務器而言,這是一場災難,洪水般的訪問都會直接衝向後臺服務器;
再來考慮第三個問題,由於硬件能力越來越強,你可能想讓後面添加的節點多做點活,顯然上面的hash算法也做不到。
有什麼方法可以改變這個狀況呢,這就是consistent hashing...
2 hash算法和單調性
  Hash算法的一個衡量指標是單調性(Monotonicity),定義如下:
  單調性是指如果已經有一些內容通過哈希分派到了相應的緩衝中,又有新的緩衝加入到系統中。哈希的結果應能夠保證原有已分配的內容可以被映射到新的緩衝中去,而不會被映射到舊的緩衝集合中的其他緩衝區。
容易看到,上面的簡單hash算法hash(object)%N難以滿足單調性要求。
3 consistent hashing算法的原理
consistent hashing是一種hash算法,簡單的說,在移除/添加一個cache時,它能夠儘可能小的改變已存在key映射關係,儘可能的滿足單調性的要求。
下面就來按照5個步驟簡單講講consistent hashing算法的基本原理。
3.1環形hash空間
考慮通常的hash算法都是將value映射到一個32爲的key值,也即是0~2^32-1次方的數值空間;我們可以將這個空間想象成一個首(0)尾(2^32-1)相接的圓環,如下面圖1所示的那樣。

circle space

1環形hash空間
3.2 把對象映射到hash空間
接下來考慮4個對象object1~object4,通過hash函數計算出的hashkey在環上的分佈如圖2所示。
hash(object1) = key1;
… …
hash(object4) = key4;

object

2 4個對象的key值分佈
3.3 把cache映射到hash空間
Consistent hashing的基本思想就是將對象和cache都映射到同一個hash數值空間中,並且使用相同的hash算法。
假設當前有A,BC3cache,那麼其映射結果將如圖3所示,他們在hash空間中,以對應的hash值排列。
hash(cache A) = key A;
… …
hash(cache C) = key C;

cache

3 cache和對象的key值分佈
說到這裏,順便提一下cachehash計算,一般的方法可以使用cache機器的IP地址或者機器名作爲hash輸入。
3.4 把對象映射到cache
現在cache和對象都已經通過同一個hash算法映射到hash數值空間中了,接下來要考慮的就是如何將對象映射到cache上面了。
在這個環形空間中,如果沿着順時針方向從對象的key值出發,直到遇見一個cache,那麼就將該對象存儲在這個cache上,因爲對象和cachehash值是固定的,因此這個cache必然是唯一和確定的。這樣不就找到了對象和cache的映射方法了嗎?!
依然繼續上面的例子(參見圖3),那麼根據上面的方法,對象object1將被存儲到cache A上;object2object3對應到cache Cobject4對應到cache B
3.5 考察cache的變動
前面講過,通過 hash然後求餘的方法帶來的最大問題就在於不能滿足單調性,當cache有所變動時,cache會失效,進而對後臺服務器造成巨大的衝擊,現在就來分析分析consistent hashing算法。
3.5.1 移除cache
考慮假設cache B掛掉了,根據上面講到的映射方法,這時受影響的將僅是那些沿cache B逆時針遍歷直到下一個cachecache A)之間的對象,也即是本來映射到cache B上的那些對象。
因此這裏僅需要變動對象object4,將其重新映射到cache C上即可;參見圖4

remove

4 Cache B被移除後的cache映射
3.5.2 添加cache
再考慮添加一臺新的cache D的情況,假設在這個環形hash空間中,cache D被映射在對象object2object3之間。這時受影響的將僅是那些沿cache D逆時針遍歷直到下一個cachecache B)之間的對象(它們是也本來映射到cache C上對象的一部分),將這些對象重新映射到cache D上即可。
因此這裏僅需要變動對象object2,將其重新映射到cache D上;參見圖5

add

5 添加cache D後的映射關係
4 虛擬節點
考量Hash算法的另一個指標是平衡性(Balance),定義如下:
平衡性
  平衡性是指哈希的結果能夠儘可能分佈到所有的緩衝中去,這樣可以使得所有的緩衝空間都得到利用。
hash算法並不是保證絕對的平衡,如果cache較少的話,對象並不能被均勻的映射到cache上,比如在上面的例子中,僅部署cache Acache C的情況下,在4個對象中,cache A僅存儲了object1,而cache C則存儲了object2object3object4;分佈是很不均衡的。
爲了解決這種情況,consistent hashing引入了“虛擬節點”的概念,它可以如下定義:
“虛擬節點”(virtual node)是實際節點在hash空間的複製品(replica),一實際個節點對應了若干個“虛擬節點”,這個對應個數也成爲“複製個數”,“虛擬節點”在hash空間中以hash值排列。
仍以僅部署cache Acache C的情況爲例,在圖4中我們已經看到,cache分佈並不均勻。現在我們引入虛擬節點,並設置“複製個數”爲2,這就意味着一共會存在4個“虛擬節點”, cache A1, cache A2代表了cache Acache C1, cache C2代表了cache C;假設一種比較理想的情況,參見圖6

virtual nodes

6 引入“虛擬節點”後的映射關係
此時,對象到“虛擬節點”的映射關係爲:
objec1->cache A2objec2->cache A1objec3->cache C1objec4->cache C2
因此對象object1object2都被映射到了cache A上,而object3object4映射到了cache C上;平衡性有了很大提高。
引入“虛擬節點”後,映射關係就從{對象->節點}轉換到了{對象->虛擬節點}。查詢物體所在cache時的映射關係如圖7所示。

map

7 查詢對象所在cache
“虛擬節點”的hash計算可以採用對應節點的IP地址加數字後綴的方式。例如假設cache AIP地址爲202.168.14.241
引入“虛擬節點”前,計算cache Ahash值:
Hash(“202.168.14.241”);
引入“虛擬節點”後,計算“虛擬節”點cache A1cache A2hash值:
Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1
Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2
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