runtime 運行時機制

 在最開始聽到runtime的時候,我是感到恐懼的,多麼高大上的東西啊!!!後來,開始在網上查一些資料,可是就是隻有那麼幾篇,看了好久,還不知所云,所以就更加恐懼了!!!!後來經過查看documents 以及一些國外大牛的blogs,終於對runtime有了更深刻的瞭解!於是就想寫下這些東西,希望對讀者們有幫助……


首先,第一個問題, 

runtime實現的機制是什麼,怎麼用,一般用於幹嘛? 
這個問題我就不跟大家繞彎子了,直接告訴大家, 
runtime是一套比較底層的純C語言API, 屬於1個C語言庫, 包含了很多底層的C語言API。 
在我們平時編寫的OC代碼中, 程序運行過程時, 其實最終都是轉成了runtime的C語言代碼, runtime算是OC的幕後工作者
比如說,下面一個創建對象的方法中, 
舉例: 
OC : 
[[MJPerson alloc] init] 
runtime : 
objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)

第二個問題 
runtime 用來幹什麼呢??用在那些地方呢?怎麼用呢? 
runtime是屬於OC的底層, 可以進行一些非常底層的操作(用OC是無法現實的, 不好實現)

  • 在程序運行過程中, 動態創建一個類(比如KVO的底層實現)

  • 在程序運行過程中, 動態地爲某個類添加屬性\方法, 修改屬性值\方法

  • 遍歷一個類的所有成員變量(屬性)\所有方法 
    例如:我們需要對一個類的屬性進行歸檔解檔的時候屬性特別的多,這時候,我們就會寫很多對應的代碼,但是如果使用了runtime就可以動態設置! 
    例如,PYPerson.h的文件如下所示

    import

@interface PYPerson : NSObject 
@property (nonatomic, assign) int age; 
@property (nonatomic, assign) int height; 
@property (nonatomic, copy) NSString *name; 
@property (nonatomic, assign) int age2; 
@property (nonatomic, assign) int height2; 
@property (nonatomic, assign) int age3; 
@property (nonatomic, assign) int height3; 
@property (nonatomic, assign) int age4; 
@property (nonatomic, assign) int height4;

@end

而PYPerson.m實現文件的內容如下

<!-- lang: cpp -->#import "PYPerson.h"

import

@implementation PYPerson

  • (void)encodeWithCoder:(NSCoder )encoder 

    unsigned int count = 0; 
    Ivar 
    ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);

    for (int i = 0; i<count; i++) {

    // 取出i位置對應的成員變量Ivar ivar = ivars[i];// 查看成員變量const char *name = ivar_getName(ivar);// 歸檔NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];id value = [self valueForKey:key];
    [encoder encodeObject:value forKey:key];

    }

    free(ivars); 
    }

  • (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder 

    if (self = [super init]) {

    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);for (int i = 0; i<count; i++) {    // 取出i位置對應的成員變量
        Ivar ivar = ivars[i];    // 查看成員變量
        const char *name = ivar_getName(ivar);    // 歸檔
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];    id value = [decoder decodeObjectForKey:key];    // 設置到成員變量身上
        [self setValue:value forKey:key];
    }
    
    free(ivars);


    return self; 
    }

@end

這樣我們可以看到歸檔和解檔的案例其實是runtime寫下的

學習,runtime機制首先要了解下面幾個問題 
1相關的頭文件和函數 
1> 頭文件



  • 利用頭文件,我們可以查看到runtime中的各個方法!

2> 相關應用

  • NSCoding(歸檔和解檔, 利用runtime遍歷模型對象的所有屬性)

  • 字典 –> 模型 (利用runtime遍歷模型對象的所有屬性, 根據屬性名從字典中取出對應的值, 設置到模型的屬性上)

  • KVO(利用runtime動態產生一個類)

  • 用於封裝框架(想怎麼改就怎麼改) 
    這就是我們runtime機制的只要運用方向

3> 相關函數

  • objc_msgSend : 給對象發送消息

  • class_copyMethodList : 遍歷某個類所有的方法

  • class_copyIvarList : 遍歷某個類所有的成員變量

  • class_….. 
    這是我們學習runtime必須知道的函數!

4.必備常識 
1> Ivar : 成員變量 
2> Method : 成員方法 
從上面例子中我們看到我們定義的成員變量,如果要是動態創建方法,可以使用Method,

也許,看到這裏,你是否對runtime有了更深入的瞭解呢?在這裏,希望我們大家相互交流!有什麼錯誤之處,還請指正


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