iOS中block介紹(四)揭開神祕面紗(下)

iOS中block介紹(四)揭開神祕面紗(下)

2013-07-19 14:35 佚名 dreamingwish 字號:T | T

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終於有空開始這系列最後一篇的編寫。這一篇,我們將看到block的內存管理的內部實現,通過剖析runtime庫源碼,我們可以更深刻的理解block的內存運作體系。

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看此篇時,請大家同時打開兩個網址(或者下載它們到本地然後打開):

http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/runtime.c

http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/BlocksRuntime/Block_private.h

內存管理的真面目

objc層面如何區分不同內存區的block

Block_private.h中有這樣一組值:

/* the raw data space for runtime classes for blocks */ /* class+meta used for stack, malloc, and collectable based blocks */ BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteStackBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteMallocBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteGlobalBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];

其用於對block的isa指針賦值

1.棧

struct __OBJ1__of2_block_impl_0 {   struct __block_impl impl;   struct __OBJ1__of2_block_desc_0* Desc;   OBJ1 *self;   __OBJ1__of2_block_impl_0(void *fp, struct __OBJ1__of2_block_desc_0 *desc, OBJ1 *_self, int flags=0) : self(_self) {     impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;     impl.Flags = flags;     impl.FuncPtr = fp;     Desc = desc;   } };

在棧上創建的block,其isa指針是_NSConcreteStackBlock。

2.全局區

在全局區創建的block,其比較類似,其構造函數會將isa指針賦值爲_NSConcreteGlobalBlock。

3.堆

我們無法直接創建堆上的block,堆上的block需要從stack block拷貝得來,在runtime.c中的_Block_copy_internal函數中,有這樣幾行:

// Its a stack block.  Make a copy.     if (!isGC) {         struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);         ...         result->isa = _NSConcreteMallocBlock;         ...         return result;     }

可以看到,棧block複製得來的新block,其isa指針會被賦值爲_NSConcreteMallocBlock

4.其餘的isa類型

BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteAutoBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteFinalizingBlock[32]; BLOCK_EXPORT void * _NSConcreteWeakBlockVariable[32];

其他三種類型是用於gc和arc,我們暫不討論

複製block

對block調用Block_copy方法,或者向其發送objc copy消息,最終都會調用runtime.c中的_Block_copy_internal函數,其內部實現會檢查block的flag,從而進行不同的操作:

static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {     ...     aBlock = (struct Block_layout *)arg;     ... }1.棧block的複製          // reset refcount         result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed         result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;         result->isa = _NSConcreteMallocBlock;         if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {             //printf("calling block copy helper %p(%p, %p)...\n", aBlock->descriptor->copy, result, aBlock);             (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup         }

除了修改isa指針的值之外,拷貝過程中,還會將BLOCK_NEEDS_FREE置入,大家記住這個值,後面會用到。

最後,如果block有輔助copy/dispose函數,那麼輔助的copy函數會被調用。

2.全局block的複製

  1. else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) { 

  2.         return aBlock; 

  3.     }全局block進行copy是直接返回了原block,沒有任何的其他操作。

全局block進行copy是直接返回了原block,沒有任何的其他操作。

3.堆block的複製

if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {     // latches on high     latching_incr_int(&aBlock->flags);     return aBlock; }

棧block複製時,置入的BLOCK_NEEDS_FREE標記此時起作用,_Block_copy_internal函數識別當前block是一個堆block,則僅僅增加引用計數,然後返回原block。

輔助copy/dispose函數

1.普通變量的複製

輔助copy函數用於拷貝block所引用的可修改變量,我們這裏以 __block int i = 1024爲例:

先看看Block_private.h中的定義:

struct Block_byref {     void *isa;     struct Block_byref *forwarding;     int flags; /* refcount; */     int size;     void (*byref_keep)(struct Block_byref *dst, struct Block_byref *src);     void (*byref_destroy)(struct Block_byref *);     /* long shared[0]; */ };

而我們的__block int i = 1024的轉碼:

struct __Block_byref_i_0 {   void *__isa; __Block_byref_i_0 *__forwarding;  int __flags;  int __size;  int i; };//所以我們知道,當此結構體被類型強轉爲Block_byref時,前四個成員是一致的,訪問flags就相當於訪問__flags,而內部實現就是這樣使用的 ... __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};//i初始化時__flags爲0static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

此時,複製時調用的輔助函數:

void _Block_object_assign(void *destAddr, const void *object, const int flags) {//此處flags爲8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF     ...     if ((flags & BLOCK_FIELD_IS_BYREF) == BLOCK_FIELD_IS_BYREF)  {         // copying a __block reference from the stack Block to the heap         // flags will indicate if it holds a __weak reference and needs a special isa         _Block_byref_assign_copy(destAddr, object, flags);     }     ... }  static void _Block_byref_assign_copy(void *dest, const void *arg, const int flags) {//此處flags爲8,即BLOCK_FIELD_IS_BYREF     struct Block_byref **destp = (struct Block_byref **)dest;     struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;     ...     else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {//當初次拷貝i時,flags爲0,進入此分支會進行復制操作並改變flags值,置入BLOCK_NEEDS_FREE和初始的引用計數        ...     }     // already copied to heap     else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) == BLOCK_NEEDS_FREE) {//當再次拷貝i時,則僅僅增加其引用計數         latching_incr_int(&src->forwarding->flags);     }     // assign byref data block pointer into new Block     _Block_assign(src->forwarding, (void **)destp);//這句僅僅是直接賦值,其函數實現只有一行賦值語句,查閱runtime.c可知 }

所以,我們知道,當我們多次copy一個block時,其引用的__block變量只會被拷貝一次。

2.objc變量的複製 

當objc變量沒有__block修飾時:

static void __OBJ1__of2_block_copy_0(struct __OBJ1__of2_block_impl_0*dst, struct __OBJ1__of2_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->self, (void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}void _Block_object_assign(void *destAddr, const void *object, const int flags) {     ...     else if ((flags & BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) == BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) {         //printf("retaining object at %p\n", object);         _Block_retain_object(object);//當我們沒有開啓arc時,這個函數會retian此object         //printf("done retaining object at %p\n", object);         _Block_assign((void *)object, destAddr);     }     .... }

當objc變量有__block修飾時:

struct __Block_byref_bSelf_0 {   void *__isa; __Block_byref_bSelf_0 *__forwarding;  int __flags;  int __size;  void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);  void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);  OBJ1 *bSelf; }; static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {  _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);//131即爲BLOCK_FIELD_IS_OBJECT|BLOCK_BYREF_CALLER } static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {  _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131); }   ... //33554432即爲BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE     __block __Block_byref_bSelf_0 bSelf = {(void*)0,(__Block_byref_bSelf_0 *)&bSelf, 33554432, sizeof(__Block_byref_bSelf_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, self};

BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE告訴內部實現,這個變量結構體具有自己的copy/dispose輔助函數,而此時我們的內部實現不會進行默認的複製操作:

void _Block_object_assign(void *destAddr, const void *object, const int flags) {     //printf("_Block_object_assign(*%p, %p, %x)\n", destAddr, object, flags);     if ((flags & BLOCK_BYREF_CALLER) == BLOCK_BYREF_CALLER) {         if ((flags & BLOCK_FIELD_IS_WEAK) == BLOCK_FIELD_IS_WEAK) {             _Block_assign_weak(object, destAddr);         }         else {             // do *not* retain or *copy* __block variables whatever they are             _Block_assign((void *)object, destAddr);         }     }

當我們沒有開啓arc,且flags中具有BLOCK_BYREF_CALLER時,會進入_Block_assign函數,而此函數僅僅是賦值

所以,如果要避免objc實例中的block引起的循環引用,我們需要讓block間接使用self:

__block bSelf = self;

其他

對於dipose輔助函數,其行爲與copy是類似的,我們不再重複同樣的東西,如果大家要了解,自行查閱runtime.c和Block_private.h即可。

我們已經理解了非arc非gc情況下的block的內存管理內部實現,對arc和gc的情況,其行爲也是類似的,只是一些函數的指針指向的真正函數會改變,比如_Block_use_GC函數,會將一些函數指向其他的實現,使其適用於gc開啓的情況。

小結

block實際上是一些執行語句和語句需要的上下文的組合,而runtime給予的內部實現決定了它不會浪費一比特的內存。

我們知道cocoa中的容器類class有mutable和immutable之分,實際上我們可以將block看做一個immutable的容器,其盛放的是執行的代碼和執行此代碼需要的變量,而一個immutable變量的無法改變的特質,也決定了block在複製時,的確沒有必要不斷分配新的內存。故而其複製的行爲會是增加引用計數。

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