1.單例模式
單例模式顧名思義,就是隻有一個實例。作爲對象的創建模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式的要點有三個:
一是某個類只能有一個實例;
二是它必須自行創建這個實例;
三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
爲什麼要使用PHP單例模式
1. php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操作, 在使用面向對象的方式開發時, 如果使用單例模式, 則可以避免大量的new 操作消耗的資源,還可以減少數據庫連接這樣就不容易出現 too many connections情況。
2. 如果系統中需要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式可以很方便的實現. 這個可以參看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 因爲所有的代碼(例如數據庫操作類db)都集中在一個類中, 我們可以在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免到處var_dump, echo。
例子:
/**
* 設計模式之單例模式
* $_instance必須聲明爲靜態的私有變量
* 構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
* getInstance()方法必須設置爲公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
* ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
* new對象都會消耗內存
* 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
* 使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其它衆多對象所使用。
*/
class man
{
//保存例實例在此屬性中
private static $_instance;
//構造函數聲明爲private,防止直接創建對象
private function __construct()
{
echo '我被實例化了!';
}
//單例方法
public static function get_instance()
{
var_dump(isset(self::$_instance));
if(!isset(self::$_instance))
{
self::$_instance=new self();
}
return self::$_instance;
}
//阻止用戶複製對象實例
private function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
}
function test()
{
echo("test");
}
}
// 這個寫法會出錯,因爲構造方法被聲明爲private
//$test = new man;
// 下面將得到Example類的單例對象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();
// 複製對象將導致一個E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;
2.簡單工廠模式
①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
③工廠類:用以實例化所有相對應的子類
/**
*
* 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
*
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函數體
abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
}
/**
* 加法類
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 減法類
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法類
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法類
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除數不能爲0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "錯誤信息:".$e->getMessage();
}
}
}
通過採用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還可以避免加載沒有必要的代碼。
如果我們現在需要增加一個求餘的類,會非常的簡單
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴展
/**
* 求餘類(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
/**
* 工程類,主要用來創建對象
* 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;
其他關於關於此模式的筆記:
工廠模式:
以交通工具爲例子:要求請既可以定製交通工具,又可以定製交通工具生產的過程
1>定製交通工具
1.定義一個接口,裏面包含交工工具的方法(啓動 運行 停止)
2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定製工廠(通上類似)
1.定義一個接口,裏面包含交工工具的製造方法(啓動 運行 停止)
2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
3.觀察者模式
觀察者模式屬於行爲模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,所有依 賴於它的對象都得到通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。可以在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓所有觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
class MyObserver1 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
}
class MyObserver2 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
}
}
class MySubject implements SplSubject {
private $_observers;
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_observers = new SplObjectStorage();
$this->_name = $name;
}
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->detach($observer);
}
public function notify() {
foreach ($this->_observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
public function getName() {
return $this->_name;
}
}
$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();
$subject = new MySubject("test");
$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);
$subject->notify();
參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。
作爲一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法
//定義接口
interface IStrategy {
function filter($record);
}
//實現接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function filter($record) {
return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}
//實現接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
public function filter($record) {
return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
//主類
class UserList {
private $_list = array ();
public function __construct($names) {
if ($names != null) {
foreach ( $names as $name ) {
$this->_list [] = $name;
}
}
}
public function add($name) {
$this->_list [] = $name;
}
public function find($filter) {
$recs = array ();
foreach ( $this->_list as $user ) {
if ($filter->filter ( $user ))
$recs [] = $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList ( array (
"Andy",
"Jack",
"Lori",
"Megan"
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );
$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 );
策略模式非常適合複雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性