迴旋的階梯 2019.02

  1. 承認是自己不夠好和證明自己足夠好,都挺難的。關鍵難點在於“自己”模糊的邊界和混淆的定義。

  2. 我的Best Games,應該是塞爾達荒野之息和魂系列(黑暗之魂1&3,血源)。前者對於“遊戲”的理解力令人歎服,就算大家已經把它吹上天,給予這個作品的讚美可能依然遠遠不足。而後者,通關後會讓人覺得其他所有遊戲都索然無味(包括塞爾達荒野之息),不斷帶來新的反思,甚至是改變人格。這讓我懷疑魂系列是否真的超越了遊戲的範圍。

  3. “一覺醒來,發現回到大學/高中/初中/小學課堂上”,很多人都有過這種願望。“回到幼兒園”的版本我倒沒見過,說明挫敗大多從小學開始的。在《基督最後的誘惑》的電影中,耶穌被釘在十字架上後痛苦不堪,受到僞裝成天使的撒旦欺騙,走下十字架過上了幸福的生活,多年後垂垂老矣,發現了真相,懇請上帝讓他重新回到被釘在十字架的時刻。整部電影在耶穌回到十字架後癲狂的笑聲中戛然而止,令人動容。你看,做到 do what’s right, not what’s easy, 即使是神,也不容易。“Time is a flat circle”, 回到哪個過去可能不重要,do more right things in this loop.

  4. “儀式感很重要”這句話我是很難理解,儀式最初的作用是爲了更好的跟神建立連接。當“儀式”既是是目的又是手段時,通向何處的答案非常簡單,就是哪都去不了。舉例,我見過最糟糕的儀式是現代中國式婚宴。

  5. 我們可能的確處在一個很怪異的時期,個體對自身的獨特性深信不疑,整體結構又瘋狂強調可量化的效率。

  6. “廉價” 並不對應 “Cheap”.

  7. 我覺得自己在異性審美上並不膚淺,證據是我不喜歡甚至討厭楊冪,但是別人通過Deepfake 把楊冪的臉換到朱茵飾演的黃蓉後,立馬就有了心動的感覺。

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