HashMap 源碼淺析 1.8

Jdk 1.8

  1. 數據結構

    1.8的版本的HashMap採用數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來存儲數據,還是通過hash & (tab.length - 1)來確定在數組的位置,不過在數據的存儲方面加了一個紅黑樹,當鏈表的大於等於8時,並且table的長度大於等於64時,就把這個鏈樹化,不然還是擴容.增加紅黑樹,是爲了提高查找節點的時間.結構如下圖所示.

    HashMap 源碼淺析 1.8

  2. 基本成員變量
    capacity 容量

    /**
     * 初始容量
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    max_capacity 最大容量

    /**
     * 最大容量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    loadFactor 負載因子

    /**
     * 負載因子
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    treeify_threshold 樹化(轉換爲紅黑樹)的閾值

    // 鏈表轉爲紅黑樹的閾值,第9個節點
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 

    untreeify_threshold 轉換爲鏈表的閾值

    // 紅黑樹轉爲鏈表的閾值,6個節點轉移
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    min_treeify_capacity 樹化的最小容量

    // 轉紅黑樹時,table的最小長度
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    node 鏈表

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        // 當前node的hash
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        // 指向下個node
        Node<K,V> next;
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

    TreeNode 紅黑樹

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父節點
        TreeNode<K,V> left;    // 左兒子節點
        TreeNode<K,V> right;   // 右兒子基點
        TreeNode<K,V> prev;    // 上一個節點
        boolean red;           // 是否爲紅色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
  3. 構造方法
    有參構造 (和1.7一樣)
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    無參構造(和1.7一樣)

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
  4. 基本方法
    Put()方法
    執行流程:
    (1) 判斷當前table有沒有初始化,沒有就調用resize()方法初始化.(resize方法既是擴容也是初始化)
    (2) 判斷算出的位置i處有沒有值,沒有值,創建一個新的node,插入i位置.
    (3) 當前i位置有值,判斷頭結點的hash和key是否和傳入的key和hash相等,相等則記錄這個e.
    (4) 與頭節點的key和hash不同,判斷節點是否是樹節點,如果是,調用樹節點的插入方法putTreeVal()方法.(佔時不瞭解紅黑樹的底層方法實現邏輯,待續).
    (5) 不是樹結構,那證明是鏈表結構,遍歷鏈表結構,並記錄鏈表長度binCount.主要做了兩步,(1)在鏈表裏找到和傳入的key和hash相等的基點,並記錄,(2) 沒有找到,創建一個節點,插入鏈表的尾部,並判斷鏈表長度有沒有大於等於8,如果是就調treeifyBin方法決定是否需要樹化.
    (6) 判斷前面記錄的e節點是否爲空,不爲空證明找到了相同的基點,那就替換value,返回oldValue.
    (7) 整個插入流程已經結束,接下來要判斷是否需要擴容,如果(++size > threshold)滿足,那麼就調用擴容方法resize();

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    /**
     * put
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;
        Node<K,V> p;
        int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // table爲null,table的length爲0,table還沒有初始化
            n = (tab = resize()).length; //調用擴容方法,初始化table
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //table{[i] 沒有值,直接插入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else { // 有值
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 找到了相同的key
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) // 判斷是否是樹結構
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 調用樹的插入
            else {
                // 遍歷鏈表,並記錄節點的長度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) { // 找到最後一個節點了
                        p.next = newNode(hash, key, value, null); //設置當前節點爲爲p的next
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 如果節點長度大於等於了8,就調用treeifyBin方法
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 找到了相同的key
                        // 此時break,返回的是e.key與傳入的key相等的e,以便下面進行替換
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // e != null 說明前面的遍歷找到了相同的key,下面就行替換,返回舊值
            if (e != null) { // existing mapping for key //
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // onlyIfAbsent默認是false
                    e.value = value; // 替換value
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue; // 返回舊的value
            }
        }
        ++modCount;
        //  當前值大於閾值,進行擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    resize()方法(初始化和擴容都是創建新的table)
    解釋爲什麼在新table的位置沒有重新計算,而是根據(e.hash & oldCap) == 0,等於0就是在原位置,不等於0時,就是newtable[原位置+oldCap] ,如下圖.
    table長度我們以16爲例,hash值我們以484和30爲例,我們發現484&16=0,30&16=30,我們發現一個區別就是他們的他們的低5位一個是0,一個是1.
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    我們讓低5位是0的484,分別&上(16-1)和(32-1),結論是位置沒有發生變化,所以說如果低5位是0,那麼擴容前和擴容後位置不變.
    HashMap 源碼淺析 1.8
    我們讓低5位是1的30,分別&上(16-1)和(32-1),結論是位置發生變化,所以說如果低5位是1,那麼新位置就是原來位置+oldCap.
    HashMap 源碼淺析 1.8
    其實我們發現(e.hash & oldCap) == 0 只是爲了證明低5位是0還是1,這是爲什麼了,其實是和(16-1)和(32-1)有着密切的關係,15二進制是1111,31是11111,我們發現不管哪個數&上15或者31都是這個數低4位或者低5位本身,所以e.hash如果低5位0,那其實都是&1111,因爲低5位是0&運算下還是0,如果e.hash的低5位是1,那麼和0相比就是低5位會變成1,所以需要加上這個多的位置的值oldCap.

    /**
     * 擴容
     * @return
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        // 舊table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 舊的table長度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 舊的閾值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //  證明就table,已經被初始化了
        if (oldCap > 0) {
            // 如果舊的table大於做大值,閾值就設置爲Internet的最大值,返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 給newCap賦值 newCap = oldCap << 1 (* 2^1) < MAXIMUM_CAPACITY(1 << 30)
            // oldCap >= 16 證明已經初始化過了,現在是擴容(假如oldCap就是16)
            // 新閾值 newThr = (oldThr = threshold) = 12 << 1(12 * 2^1)
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold // 新的閾值
        }
        // 這種情況是table還沒有初始化
        // oldThr >0 是因爲在有參構造裏面會把cap賦值給threshold
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            // 容量就是oldThr
            newCap = oldThr;
        // 無參構造,容量和閾值都使用默認
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // newThr=0證明使用的是有參構造,容量有值,閾值沒有值
        // 所以初始化閾值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    
        /** 上面屬於table參數準備部分,分爲初始化或者擴容 */
    
        // 新的閾值
        threshold = newThr;
        // 創建新的table
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            // 開始遍歷舊的table,進行數據遷移
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null; // 釋放內存地址
                    if (e.next == null) // 表示只有一個元素
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode) // 如果是樹結構,調用樹結構的方法
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 鏈表結構的數據 lo 表示位置不變 hi表示位置是原來的位置+oldCap
                        // 是通過(e.hash & oldCap) == 0 這句話來判斷的
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                           // 解釋在上面的圖片
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null) // 第一次循環 tail 爲null,所以頭和尾都是 e
                                    loHead = e;  // 頭部是當前的e
                                else             // 接下來的循環tail不爲null
                                    loTail.next = e; // loTail 是上一次滿足if的e
                                                     // e 是這一次滿足if的e
                                                     // 所以loTail.next = e的目的就是,上一次滿足if的e指向下一次滿足if的e
                                                     // 代碼就是loTail.next = e
                                loTail = e;  // 每次循環尾部就是當前節點
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 位置不變還是j
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null; // 尾部節點的next設置爲null
                            newTab[j] = loHead; // 設置頭結點指向table[j] (第一次循環時,head=tail,接下來循環給tail追加節點)
                        }
                        // 位置變化,是 j+oldCap
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null; 
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    get()方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    /**
     * 獲取值
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab;
        Node<K,V> first, e;
        int n;
        K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && // table不是null,table的長度大於0
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // ,根據可以取得第一個node不爲空
            if (first.hash == hash && // always check first node  對比第一個hash和當前值的hash是否一樣
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first; // 等於第一個,返回
            if ((e = first.next) != null) { // 向下遍歷,next不等於空
                if (first instanceof TreeNode) // 判斷是否是樹結構
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 查找
                do { // 不是樹,就是鏈表,遍歷鏈表
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null; //  沒有找到,返回null
    }
  5. 總結

    1.8 在數據結構方面加入了紅黑樹,提升了查詢的性能,在鏈表插入方面是先插入的在前面,而在1.7先插入的在後面.在擴容方面,沒有重新計算hash,這算是一大改變,還有就是在擴容後鏈表的順序沒有改變.紅黑樹方面佔時不太瞭解.
    前面的1.7 HashMap和1.8我們都講了loadFactor負載因子,來解釋下這個的作用,loadFactor越小,說明存儲的元素就少,因爲HashMap存在hash衝突,所以存的元素越少,衝突就越小,查詢的效率就的到了提升,但是存的元素少了,就浪費了容量,所以這是一種以空間換時間的做法.loadFactor越大,說明存的元素就越多,數據多了hash衝突就會提高,所以查詢時間就會提高,這是一種以時間換空間的做法.所以具體是需要時間還是空間根據自己的功能來確定.

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