參考:
總的來說是,使用navigation導航時,會出現由於激光雷達測距的侷限性, 會導致costmap上有行人走過,代價地圖中的障礙物,無法被及時的清除,留下影子一樣的軌跡。
具體細分可以分爲兩點:
- 激光雷達無法測到距離時(太遠或者激光被折射了,對面是個鏡子等),返回值不是inf(無窮值。在32位的浮點型數據中,當數位都爲1時,表示數值無窮大。);
- 激光雷達分辨率不夠(或者說是地圖分辨率高於激光雷達分辨率)
1. 修改激光雷達返回值
國內一些比較便宜的激光雷達,在未測到數據時,返回的是0.0 或者激光雷達默認的最大值。
當有行人走過時,機器人的附近會留下一些之前的圖中藍色的障礙點,這將會影響後續的導航和壁障.
解決方案就是修改costmap_2D中對於激光雷達數據的處理,
如果返回值爲0,則設置爲比最大值小一點點。
void ObstacleLayer::laserScanValidInfCallback(const sensor_msgs::LaserScanConstPtr& raw_message,
const boost::shared_ptr<ObservationBuffer>& buffer)
{
// Filter positive infinities ("Inf"s) to max_range.
float epsilon = 0.0001; // a tenth of a millimeter
sensor_msgs::LaserScan message = *raw_message;
for (size_t i = 0; i < message.ranges.size(); i++)
{
float range = message.ranges[ i ];
// /修改該地方,因爲我的雷達沒數據時,返回零值,所以判斷當距離等於時,作爲無窮遠點來處理。
// if (!std::isfinite(range) && range > 0) 原始代碼
if ((!std::isfinite(range) && range > 0) || (range == 0.0))
{
message.ranges[ i ] = message.range_max - epsilon;
}
}
這裏有一點需要說明:需要在在costmap_common_params.yaml中 配置 inf_is_valid: true,
scan: {data_type: LaserScan,
topic: /scan,
marking: true,
clearing: true,
inf_is_valid: true,
observation_keep_time: 0.0,
expected_update_rate: 0 }
2. 地圖分辨率高於激光雷達分辨率
在costmap_common_params.yaml中有兩個配置參數
obstacle_range: 2.5 //只有障礙物在這個範圍內纔會被標記
raytrace_range: 3 //這個範圍內不存在的障礙物都會被清除
當raytrace_range = 3, 而激光雷達是360度每一度一個採樣點時,這是距離激光雷達處每個採樣點之間的距離大約是0.052, 也就是說如果地圖的分辨率時0.01的話,如果很靠近激光雷達採樣點如果有一個障礙物點,但是始終在激光雷達兩條採樣線(從激光雷達遠點到採樣點之間的線段)之間的話,也就是始終沒有掃描到的話,那這個點講始終無法被清除掉。
解決方案一:
花點錢每個好點的激光雷達,分辨率高點
解決方案二:
修改cosmap_2D中關於清除點規則
ObstacleLayer
參考文章1,2中有詳細分析ObstacleLayer中的代碼結構與邏輯,不贅述。
需要明確一點的是,這裏使用光線跟蹤 raytraceFreespace清除障礙物
- raytraceLine(marker, x0, y0, x1, y1, cell_raytrace_range); 會將所有在(x0,y0)>>(x1,y1)之間的所有cell標記爲FREE_SPACE。
- 而updateRaytraceBounds 會根據測量的距離,更新擴張(min_x, min_y, max_x, max_y)。
- updateBounds 在根據測量數據完成clear 操作之後,就開始了mark 操作,對每個測量到的點,標記爲obstacle :
基本邏輯如下圖所示
所以如果我們想要清除比分辨率比激光雷達高的地圖上的點,一種方式就認爲在檢測範圍內(這裏是3x3)不存在比激光雷達分辨率(0.052)小的障礙物,所以所有激光雷達相鄰掃描線之間的障礙點都應該被清除。簡單點就是在每個激光雷達點周圍(3x3)都生成一個點,再進行光線跟蹤,進行清除。
void ObstacleLayer::raytraceFreespace(const Observation& clearing_observation, double* min_x, double* min_y,
double* max_x, double* max_y)
{
...
// for each point in the cloud, we want to trace a line from the origin and clear obstacles along it
// 清除傳感器原點到檢測到的點之間的障礙物
for (unsigned int i = 0; i < cloud.points.size(); ++i)
{
double wx = cloud.points[i].x;
double wy = cloud.points[i].y;
//ROS_INFO("laser scan wx = %.2f, wy = %.2f", wx, wy);
//在檢測到的點周圍生成6x6的點,
double inflate_dx = 0.01, inflate_dy = 0.01; //在原來點的位置膨脹的尺度
std::vector< std::pair<double,double> > inflate_pts;
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 0 , wy + 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - 0 , wy - inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - inflate_dx, wy - 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 0 , wy + inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + inflate_dx, wy + 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - 0 , wy - 2*inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - 2*inflate_dx, wy - 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 0 , wy + 2*inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 2*inflate_dx, wy + 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - 0 , wy - 3*inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx - 3*inflate_dx, wy - 0 ));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 0 , wy + 3*inflate_dy));
inflate_pts.push_back(std::make_pair(wx + 3*inflate_dx, wy + 0 ));
std::vector< std::pair<double,double> >::iterator inflate_iter;
for(inflate_iter = inflate_pts.begin(); inflate_iter != inflate_pts.end(); inflate_iter++){
wx = (*inflate_iter).first;
wy = (*inflate_iter).second;
...
MarkCell marker(costmap_, FREE_SPACE);
// and finally... we can execute our trace to clear obstacles along that line
//最終raytraceLine(marker, x0, y0, x1, y1, cell_raytrace_range);
//會將所有在(x0,y0)>>(x1,y1)之間的所有cell標記爲FREE_SPACE。
raytraceLine(marker, x0, y0, x1, y1, cell_raytrace_range);
//而updateRaytraceBounds 會根據測量的距離,更新擴張(min_x, min_y, max_x, max_y)。
updateRaytraceBounds(ox, oy, wx, wy, clearing_observation.raytrace_range_, min_x, min_y, max_x, max_y);
}
}
}
修改後就不會人總過後有拖影了~~