使用C4D製作iPhone模型:第2部分

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你將要創造什麼

按照本教程的步驟創建一個3D iPhone模型,用於視頻遊戲,圖形設計和插圖項目,同時 快速學習 Cinema 4D。 

您將在本教程中學習的一些技巧包括創建基本3D建模,導入參考圖像,向場景添加光照以及基本渲染技術。

在這個由兩部分組成的教程的第一部分中,我向您展示瞭如何:

如何導入參考圖像

如何準備建模

如何建模iPhone

在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:

如何創建彩色材料

如何向場景添加光照

如何渲染iPhone

9. 如何創建新材料

步驟1

靠近屏幕底部有一個材料選擇窗口。單擊“ 創建”>“新建材料” 以創建要使用的可以編輯的新材料。 

材料用於在iPhone的各種對象和部分中着色。

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從菜單中選擇“新建材料”  

第2步

雙擊新材料圖標(顯示爲球體)。這將打開 材質編輯器,您可以在其中調整材質的各種屬性,例如顏色,透明度和反射率。 

對於這種特殊的風格,我們只對平面顏色(Luminance)感興趣。

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打開“材質編輯器”


第3步

勾選Luminance按鈕, 然後點擊顏色 和 反射的方框 。這將給出最終圖像的cel陰影外觀。 

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選擇亮度


第4步

通過將材質添加到對象來爲iPhone主體着色。使用鼠標將材質拖放到對象上。您也可以將材質拖放到屏幕右側列出的對象上。 

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將新材質拖到3D模型上


10. 如何調整材料屬性

步驟1

在“ 材質編輯器”中,單擊“ 紋理” 旁邊的箭頭按鈕,然後 從菜單中選擇 “草圖”和“卡通”>“Cel  ”。

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從菜單中選擇Sketch and Toon和Cel


第2步

單擊“ 紋理 ”旁邊顯示的新“ Cel” 按鈕以顯示新菜單。

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單擊Cel按鈕


第3步

在此新菜單中,按如下方式調整設置:

更改漫反射以匹配下面的圖像。它應該是灰度級,顏色從左到右變亮。

Untick 相機

嘀嗒

刻度陰影

從下拉菜單中選擇“ 乘法  ”。

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在編輯器中調整設置


第4步

雙擊顏色選項框選擇顏色。 

“ 材質編輯器”爲選擇和拾取顏色提供了許多不同的選項。這些包括RGB,HSV等。選擇您最熟悉的選項作爲平面顏色。因爲 相乘着色模式,不同的色調也會出現在素材中。

如果材料已應用於模型,則模型的顏色將自動調整爲新材料顏色。如果您改變某種顏色或iPhone模型某個部分的想法,這將非常有用。

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選擇一種顏色 


第5步

因爲我們已經將材料應用到模型中,所以iPhone的顏色將自動調整爲新的材質顏色。

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11. 如何調整陰影

步驟1

爲了更好地瞭解陰影以及渲染將如何處理,請單擊並按住“ 渲染”按鈕 並從菜單中選擇“ 交互渲染區域  ”。

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選擇“交互式渲染區域”


第2步

使用鼠標調整窗口,使其適合iPhone模型。查找窗口右側的非常小的箭頭,並使用鼠標將其拖動到框的右上角(這會增加分辨率)。 

如果發現性能下降,請向下移動箭頭以降低分辨率。

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調整分辨率


第3步

要更改光源所面向的方式,請轉到 選項>默認光源

如果您以這種方式工作更舒適,也可以向場景添加燈光對象。  

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選擇默認燈光


第4步

在“ 默認燈光”窗口中更改光源。單擊您希望光源來自球體的位置,它將與視口同步。嘗試不同的照明位置,以提出您喜歡的照明情況。 

這可以隨時調整,以便您改變主意後可以再次更改照明。

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改變照明方向


第5步

再次單擊箭頭並選擇 Alpha Mode 以顯示視口的其餘部分。有些人可能會發現這種方式更容易。

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選擇Alpha模式


12. 其他照明解決方案

步驟1

要設置基本照明,請轉到頂部菜單欄中的“ 樓層” 按鈕。 Primary-Click-Hold 然後從菜單中選擇 Physical Sky 

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選擇物理天空


第2步

確保 在右側菜單中選擇了物理天空 ,屏幕右下方會出現一個新菜單。選擇 時間和位置 選項卡,然後使用向左和向右箭頭鍵選擇時間。

這將改變場景的照明(根據一天中的時間)。選擇合適的時間點亮場景。您將看到光照如何影響視口中的場景。

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選擇一個時間 


第3步

要爲場景添加燈光,請選擇屏幕頂部頂部菜單欄中的“ 添加燈光” 按鈕。

這將創建一個 Light對象 ,您可以在場景中移動它。使用移動工具將燈光對象 移動 到合適的位置。

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選擇“添加燈光”按鈕


第4步

要進一步自定義光照,請嘗試屏幕右下方的燈光對象選項。在這裏,您可以調整 強度,光線類型 甚至 顏色。

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光對象調整


13. 如何着色iPhone屏幕

步驟1

要創建新材質,我們可以通過按住鍵盤上的CTRL 然後使用鼠標單擊並將材質拖到側面來複製材質 。

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重複的材料


第2步

雙擊新材質以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏我們可以將顏色更改爲以下顏色:

R:56

G:47

B:66

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選擇一種新顏色


第3步

通過單擊並將其直接拖到對象上,將新材質應用於屏幕。

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將材料應用於模型


14. 如何着色iPhone詳細信息

步驟1

創建一個新材料。您還可以複製以前的材料,以保持之前的設置。

雙擊新材質以打開“ 材質編輯器”並選擇“ 亮度”。從那裏我們可以將顏色更改爲以下顏色:

R:70

G:69

B:65

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選擇一種新顏色


第2步

將新材質應用於剪切組內的按鈕對象。您還可以通過單擊並將其拖動到視口中的對象來應用材質。

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將材質應用於列表視圖中的對象


第3步

應用材質時,細節將更改顏色以反映材質。

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將新材料應用於iPhone詳細信息


第4步

對側按鈕重複相同的步驟。對於側面按鈕,請使用與iPhone機身相同的顏色材料。

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將新材料應用於iPhone按鈕


第5步

有關後置攝像頭的詳細信息,請使用深灰色。請記住,您也可以在以後更改材料的顏色。

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將新材料應用於iPhone相機


15. 如何渲染iPhone

步驟1

在頂部菜單欄上,單擊“ 渲染設置” 按鈕。這將打開渲染設置窗口。

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單擊“渲染設置”按鈕


第2步

在渲染設置菜單中,您可以將選項更改爲您需要的選項。首先,勾選“ 保存設置” 以選擇文件位置,文件格式和Alpha通道。

如果您希望保持背景通過,請選擇 Alpha通道

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保存設置


第3步

在“ 輸出設置”中, 選擇圖像的分辨率,高度和寬度。 

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輸出設置


第4步

要確保渲染效果良好且清晰,請轉到“ 抗鋸齒” 設置。選擇 可在“過濾器”下找到的立方體(靜止圖像) 。 

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抗鋸齒設置


第5步

要創建最終圖像,請單擊“ 渲染” 按鈕。請記住在視口中選擇正確的視圖(前視圖,右視圖,左視圖或透視圖等),並且您對攝像機角度感到滿意。 

通過在場景中導航,在視口中選擇合適的角度。

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單擊“渲染”按鈕


第6步

如果您想要更好地控制最終渲染的外觀,請創建一個相機對象以提供幫助。首先使用視口查找合適的視圖,然後單擊相機按鈕。 

這將使用視口中的當前視圖創建相機。查看相機設置,瞭解它們如何影響最終渲染。

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單擊“相機”按鈕


最終結果

等待最終渲染完成。渲染完成後,您可以重複上述步驟並更改相機或視口以從不同角度創建新圖像。 

在整個項目過程中,您已成功學習如何:

導入參考圖像

準備建模

建模iPhone

創建材料

爲模型着色

渲染iPhone

隨意在下面分享您自己的作品。您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop中 以進一步增強它或將其用作更大圖像的一部分。

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最終的iPhone渲染


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