你將要創造什麼
按照本教程的步驟創建一個復古的Nintendo Game Boy,您可以在視頻遊戲,平面設計和插圖項目中使用,同時學習如何在Cinema 4D中進行建模 。
您將在本教程中學習的一些技巧包括創建基本3D建模,導入參考圖像和基本渲染技術。
在這個,由兩部分組成的教程的第一部分,我將告訴你:
如何導入參考圖像
如何準備建模
如何塑造復古遊戲男孩
1. 如何導入參考圖像
步驟1
使用鼠標中鍵單擊視口上的任意位置。這將顯示所有四個視圖。從那裏,使用鼠標中鍵選擇 前 視圖。
四種不同的攝像機角度可供選擇
第2步
在 Attributes 選項卡中,選擇 Mode> View Settings。
選擇查看設置
第3步
在 視口中[右] 選擇 單擊“ 後退” 按鈕,然後單擊“ 圖像”旁邊的按鈕 。
選擇返回按鈕
第4步
從取景器中選擇參考圖像並將其打開。在本教程中,我將使用復古的Nintendo Game Boy的前視圖來幫助我。
任天堂Game Boy的參考圖片
第5步
根據您喜歡的屬性窗口調整圖像大小和透明度。
在屬性窗口中調整大小
2. 如何調整立方體形狀
步驟1
在頂部菜單欄中選擇 多維數據集將 多維 數據集生成到場景中。
將多維數據集生成到場景中
第2步
在屬性窗口中,調整大小,使多維數據集的形狀適合Game Boy背景圖像的形狀。
調整立方體的大小
第3步
在此階段,立方體的形狀應大致符合Game Boy背景圖像的形狀。
確保使用其他相機視圖檢查形狀(透視,側面和頂部等)。
立方體應該適合參考圖像的大小
第4步
確保使用其他相機視圖檢查形狀(透視,側面和頂部等)。Z軸上的形狀大小應該是Game Boy應該的大小的一半。
查看透視
第5步
選擇 “可編輯”按鈕以使形狀可編輯。接下來選擇 邊緣選擇 按鈕。
選擇“可編輯”和“邊緣選擇”按鈕
第6步
選擇形狀的右下角。以橙色突出顯示。
使用“邊緣選擇”選擇形狀的右角
第7步
選擇後,使用鼠標 右鍵單擊>斜角選擇“ 倒角工具” 。 通過更改屬性窗口中的設置來調整斜角。
使用倒角工具彎曲角落
第8步
選擇形狀的其餘三個角。以橙色突出顯示。使用 倒角工具稍微彎曲角落。其餘三個角的曲率應小於右下角。
使用邊緣選擇調整剩餘的角
3. 如何創建遊戲男孩形狀
步驟1
選擇移動工具。要複製此形狀,您需要按住鍵盤上的CTRL按鈕,然後使用鼠標單擊並拖動藍色 箭頭。在兩個形狀之間留一個小間隙。
複製形狀
第2步
再次複製形狀並將新形狀放在另外兩個之間(中間)。在仍然選擇中間形狀的情況下,使用“ 縮放工具” 並將中間形狀縮小約95%。
複製並縮放對象
第3步
單擊多維數據集按鈕上的小後箭頭,然後從選項列表中選擇 Cylinder 。這將在場景中生成一個Cylinder。
選擇氣缸
第4步
使用屬性窗口調整圓柱體的大小和方向的屬性。圓柱的厚度應與兩個較大形狀之間產生的小間隙大致相同。
調整氣缸
第5步
一旦你對圓柱體的尺寸和形狀感到滿意,就將它放在間隙中的兩個形狀之間。
放置氣缸
4. 如何創建屏幕
步驟1
複製其中一個較大的形狀,然後使用 縮放工具 減小形狀的厚度,使其變得非常薄。
複製並縮放對象
第2步
使用“ 移動工具” 將其與“ 點選擇工具”組合以移動形狀的圓角,使其適合屏幕邊框的大小(如背景參考圖像中所示)。
將點按鈕與移動和選擇工具結合使用
第3步
選擇要移動的點,然後使用移動工具將它們移動到位 。
調整對象的點
第3步
創建一個新的立方體並更改它的形狀,使其適合Game Boy的主屏幕。
創建一個新的立方體對象並將其適合屏幕
第4步
一旦你對形狀的大小感到滿意,可以使用 移動工具 將它們放在Game Boy的主體上。
將新對象放置到Game Boy
5. 如何創建按鈕
步驟1
單擊多維數據集按鈕上的小後箭頭,然後從選項列表中選擇 Cylinder 。這將在場景中生成一個圓柱體。
選擇“圓柱”按鈕
第2步
調整圓柱的屬性,使其面向正確的方向,具有正確的尺寸並具有所需的按鈕厚度。然後使用 移動工具 將按鈕移動到正確的位置,使用背景圖像作爲參考。
縮放圓柱並正確放置
第3步
複製按鈕並使用“ 縮放工具 ”稍微增加尺寸。您需要均勻地增加大小,以使每個對象的中心點相同(從前視圖看)。
複製並縮放新圓柱體
第4步
確保選中了複製圓柱體,然後單擊“ 製作可編輯”按鈕。
選擇“編輯可編輯”按鈕
第5步
既然對象是可編輯的,我們就可以 編輯點。 確保選中了圓柱體對象,然後單擊“ 點”按鈕。
單擊 矩形選擇工具,以便我們可以選擇您要編輯的點。選擇了點後,您可以使用移動工具移動它們 。
將點按鈕與移動和選擇工具結合使用
第6步
使用 矩形選擇工具 選擇圓柱體的一半。然後使用 移動工具 將點移動到右側。
調×××狀的點
第7步
複製按鈕並使用 移動工具 將按鈕向右移動。
複製和放置按鈕
第8步
移動整個對象時,選擇並使用“ 模型” 按鈕。如果未選擇此選項,您可能會發現將移動點,邊或面。
選擇“模型”按鈕
第9步
確保打開“ 模型” 按鈕,選擇現在組成“Game Boy”按鈕的所有三個圓柱形狀。
選擇全部三個後,按 鍵盤上的Alt-G 進行分組。然後,您可以通過雙擊重命名Null。
對氣缸進行分組
第10步
選擇整個組並使用“ 旋轉工具” 旋轉按鈕,使其與前視圖中的參考圖像匹配。
旋轉按鈕
第11步
確保使用其他攝像機視圖以確保按鈕放置正確並移動到右側區域。
將按鈕放在Game Boy上
6. 如何創建D-Pad
步驟1
要創建D-Pad,請使用類似的技術來創建Game Boy按鈕。
首先,創建背景圓柱體。要執行此操作,請單擊“多維數據集”按鈕上的小後箭頭,然後從選項列表中選擇“ 圓柱 ”。這將在場景中生成一個圓柱體。
選擇“圓柱”按鈕
第2步
使用形狀參數窗口調整圓柱體的大小,使其大致適合D-Pad的大小。然後使用“ 移動工具” 將圓柱形狀移動到位。
將氣缸正確放置在Game Boy上
第3步
選擇圓柱形狀後,您可以使用參數窗口調整圓柱體的半徑,高度和旋轉段。
您創建的細分越多,圓圈就越平滑。我們還希望確保高度不會太大,因爲這種形狀只會用在Game Boy的表面上。
氣缸Ajdust
第4步
創建一個立方體並再次使用參數窗口調×××狀,使其形狀與D-Pad的一半大致相同。
創建一個新的多維數據集並進行調整
第5步
選擇新的立方體形狀後,您可以使用參數窗口調整大小或D-Pad。需要複製此對象才能創建D-Pad的後半部分。
調整新對象
第6步
要複製此形狀,請從對象列表中選擇多維數據集。按鍵盤上的 CTRL 按鈕,然後單擊並拖動多維數據集對象。
將重複的多維數據集對象放在列表中。這種複製對象的方式意味着兩個對象在完全相同的位置完全相同。
複製新的多維數據集
第7步
使用旋轉工具旋轉新的D-Pad對象並將其 旋轉 90度。
將對象旋轉90度
第8步
確保使用其他攝像機視圖以確保D-Pad放置正確並移動到正確的區域。
將D-Pad放在Game Boy的表面上
7. 如何創建開始和選擇按鈕
步驟1
由於開始和選擇按鈕的形狀與爲按鈕背景創建的形狀非常相似,因此複製相同的形狀。
通過按住鍵盤上的 CTRL 按鈕並使用移動工具單擊並拖動對象來執行此操作 。
形狀重複
第2步
選擇新對象後,使用“ 縮放工具”使形狀與參考圖像中的“開始”和“選擇”按鈕大小相同。
如果要均勻縮放,請確保在使用工具時單擊背景而不是彩×××標。
比例形狀
第3步
使用“ 移動工具” 並將其與“ 點選擇工具”組合 以移動形狀的圓角,使其適合開始和選擇按鈕的長度(如背景參考圖像中所示)。
將點按鈕與移動和選擇工具結合使用
第4步
確保選擇了對象和移動工具 。按住鍵盤上的 CTRL 按鈕,然後單擊並拖動按鈕以複製它。
複製並將形狀分開
第5步
確保使用其他攝像機視圖以確保開始和選擇按鈕位置正確並移動到右側區域。
將按鈕放在Game Boy的表面上
8. 如何創建揚聲器
步驟1
由於揚聲器的形狀與爲開始和選擇按鈕創建的形狀非常相似,因此我們將複製相同的形狀。
通過按住鍵盤上的 CTRL 按鈕並使用移動工具單擊並拖動對象來執行此操作 。
重複按鈕
第2步
使用“ 旋轉工具” 旋轉形狀,使其適合參考圖像中顯示的角度。
旋轉按鈕
第3步
使用“ 縮放工具”使尺寸大致與參考圖像中的揚聲器大小相匹配。
縮放按鈕
第4步
使用“ 移動工具” 將其與“ 點選擇工具”組合 以移動形狀的圓角,使其適合揚聲器的長度(如背景參考圖像中所示)。
將點按鈕與移動和選擇工具結合使用
第5步
確保形狀的長度大致符合參考圖像中揚聲器的長度。
加長按鈕
第6步
確保選擇了對象和 移動工具 。按住鍵盤上的 CTRL 按鈕,然後單擊並拖動按鈕以複製它。
複製形狀
第7步
多次複製對象,直到看起來與Game Boy揚聲器的形狀大致相同。
多次複製形狀,直到您滿意爲止
第8步
確保使用其他攝像機視圖以確保放置正確並移動到正確的區域。
將形狀放置在Game Boy的表面上
9. 如何使用布爾
步驟1
通過單擊屏幕頂部“ 陣列” 按鈕右下角的小箭頭 選擇 Boole 。
從菜單中選擇Boole
第2步
選擇希望Boole生效的對象。這將是Game Boy的前端部分和揚聲器(使用Alt-G組合在一起 )。
將兩個對象放入 Boole 並確保揚聲器組位於Game Boy主體下方。
布爾下的羣組對象
第3步
通過使用Boole使用 創建的形狀創建剪切 。
切掉揚聲器
第4步
使用不同的攝像機角度來仔細檢查Game Boy模型,以確保它看起來正確。
最終的Game Boy模型
接下來
在本教程系列的第二部分中,我將向您展示如何:
創建材料
遊戲男孩模型中的顏色
渲染遊戲男孩模型
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