PARACHUTE FX - 特斯拉螢火蟲

Parachute的非官方特斯拉視頻看起來就像一個真正的廣告。我們與創始人,導演和VFX藝術家Sam O'Hare談論了一個深受喜愛的汽車品牌的真實證明。

你能告訴我特斯拉螢火蟲的發現嗎?

我想製作一個規格宣傳來展示Parachute的功能。特斯拉似乎是一個完美的選擇 - 我喜歡他們的哲學,他們正在做什麼以及他們的工作方式。

當我來到紐約時,我發現了螢火蟲,這有點令人驚奇。我在英國從未見過他們。它們就像魔術一樣,當你第一次看到它們時,即使是成年人,你也會有點像孩子般的表現。我把它們想象成比喻,發光,自然能量以及特斯拉希望通過汽車將陽光轉化爲運輸的方式。我喜歡用螢火蟲作爲轉變載體的想法。

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視頻中有多少是CG?

整個地方都是CG。我爲混凝土的特寫拍攝了參考攝影,我們爲加油站和其他環境提供了大量參考。植物使用GrowFX建造,景觀和建築物在3ds Max中建模。天空在Terragen完成,也用於很多照明。

你做的方式有什麼不尋常的嗎?

我們使用Terragen渲染大型10K,12K天空,並將它們用於背景和照明,這不是我之前使用過的過程。我們在建造植物時也必須學習GrowFX。

完全CG環境有很多大型地圖,位移和動畫植物。這需要大量的RAM來渲染,我們花了一些時間來優化和分解場景以使它們繼續運行。對於聚集的場景,每一隻螢火蟲都是一盞燈,因爲燈光很小,我們不得不將每個螢火蟲的截止值降低到0,以使它們在汽車的反射中正確顯示,從而產生一些沉重的渲染效果。

我寫了一個基於Borislav Petrov之一的腳本,讓螢火蟲正確地遵循我們用來製作它們的粒子系統,並且使用基於Khye Kading工作的距離對匹配數據運算符構建閃電效果。這需要一段時間才能做到,但看起來很棒。

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你是如何爲場景設置V-Ray的?

它取決於鏡頭。一切都是用環境光,蠻力和光緩存GI的圓頂燈完成的。我們在V-Ray中使用運動模糊和景深來渲染它,並且在實現自動二次細分控制之前我們使用3.0。許多設置都是基於我們可以獲得的最低數字,以使景深看起來乾淨。我們與細分來回走動,因爲當你開始拍攝並意識到你需要調整景深和運動模糊時,你經常需要改變設置,因爲你已經設置了你的材料和燈光辦法。場景中有很多材料,很多不同的元素,所以在每次拍攝的確切設置中有一點時間珩磨以獲得最快的渲染。

你對V-Ray有什麼看法?

我喜歡這個結果。它看起來總是很好。新版本大大簡化了可能是複雜的採樣器設置過程,並且它繼續增加功能並加快速度,這正是您在生產中所需要的。

我已經使用V-Ray超過10年了,而且它快速,可靠,靈活且功能強大。沒有任何我們拋出的東西,它無法處理。

Parachute創始人兼董事Sam O'Hare

這個視頻成果如何?

很好!我們在第一週就獲得了大約200,000次觀看。它被各種出版物收錄,包括Adweek,Fast Company,Huffington Post,甚至是TED會談的負責人。它也是由特斯拉推特發佈並加入他們的Facebook和LinkedIn。我們收到了所有看過它的廣告業人士的積極反饋。

當我第一次看到它時,我認爲這是一個官方廣告,這必須是一件好事...

特斯拉很不尋常,因爲它不做廣告。他們是一個很好的公司,因爲沒有既定的品牌地位或競選活動,所以它給了我們做我們喜歡的事情的自由。

如果你有一個擁有非常忠誠的追隨者的品牌,而且它很強大,那麼他們就會有人爲他們傳福音。對於有想法並有時間執行它的人來說,這是一種很好的方式,可以做一些可以把它們放在地圖上的東西。


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