unity實現鼠標拖住3D物體

這篇文章主要爲大家詳細介紹了unity實現鼠標拖住3D物體,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

本文實例爲大家分享了unity實現鼠標拖住3D物體的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

把該腳本直接掛在要拖拽的物體上即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelDrages : MonoBehaviour 
{

//發射射線的攝像機
private Camera cam;
//射線碰撞的物體
private GameObject go;
//射線碰撞物體的名字
public static string btnName;
private Vector3 screenSpace;
private Vector3 offset;
private bool isDrage = false;

// Use this for initialization
void Start ()
{
  cam = Camera.main;
}

// Update is called once per frame
  void Update ()
{
  //整體初始位置
  Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  //從攝像機發出到點擊座標的射線
  RaycastHit hitInfo;
  if (isDrage == false)
  {
    if(Physics .Raycast (ray,out hitInfo))
    {
      //劃出射線 只有在Scene視圖中才能看到
      Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
      go = hitInfo.collider.gameObject;
      print(btnName);
      screenSpace = cam.WorldToScreenPoint(go.transform.position);
      offset = go.transform.position - cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.z));
      //物體的名字
      btnName = go.name;
      //組件的名字
    }
    else
    {
      btnName = null;
    }
  }
  if(Input.GetMouseButton(0))
  {
    Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
    Vector3 currentPosition = cam.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;
    if (btnName != null)
    {
      go.transform.position = currentPosition;
    }
    isDrage = true;
  }
  else
  {
    isDrage = false;
  }
 }

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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