TCP協議的三次握手:
TCP協議的四次揮手:
TCP 與 UDP TCP/IP 協議是一個協議簇。裏面包括很多協議的,UDP 只是其中的一個。 TCP (Transmission Control Protocol) TCP/IP 協議集包括應用層,傳輸層,網絡層,網絡訪問層。
TCP的三次握手,四次揮手 老生常談的“三次握手,四次揮手”,一直都知道這個理論,相關的圖也見不了少,但是從沒有自己重新畫一遍,自己好好的鋝一遍,這次抽空整理了下,作爲筆記記錄一下。 三次握手,四次揮手過程 上圖就是三次握手,四
文章目錄用最簡單的例子幫助理解TCP的三次握手和四次揮手三次握手四次揮手 用最簡單的例子幫助理解TCP的三次握手和四次揮手 本文並非講解tcp三次握手的實現過程,而是想通過最簡單的例子理解tcp這樣設計的原理 爲何TCP需要三次
TCP 的特性 TCP 提供一種面向連接的、可靠的字節流服務 在一個 TCP 連接中,僅有兩方進行彼此通信。廣播和多播不能用於 TCP TCP 使用校驗和,確認和重傳機制來保證可靠傳輸 TCP 給數據分節進行排序,並使用累積確認保
TCP是面向連接的,雙方發送數據之前,必須先在雙方之間建立一條連接。TCP協議不同於UDP協議,UDP協議不保證可靠性,而TCP 協議提供可靠的連接服務,連接是通過三次握手進行初始化的。三次握手的目的是同步連接雙方的序列號和確認號 並交換
一、HTTP是什麼 http(HyperText Transfer Protocol),超文本傳輸協議,是互聯網上最廣泛的一種網絡傳輸協議,所有www文件都必須遵守的一個標準,是以ASCII碼傳輸,建立在TCP/IP協議上的應用層
TCP和UDP協議 UDP:在傳送數據前不需要先建立連接,遠地的主機在收到UDP報文後也不需要給出任何確認。雖然UDP不提供可靠交付,但是正是因爲這樣,省去和很多的開銷,使得它的速度比較快,比如一些對實時性要求較高的服務,就常常使
什麼是端口號? 端口號(port)是傳輸層協議的內容. 端口號是一個2字節16位的整數; 端口號用來標識一個進程, 告訴操作系統, 當前的這個數據要交給哪一個進程來處理; IP地址 + 端口號能夠標識網絡上的某一臺主機的某一個進
流程 在地址欄中輸入url 瀏覽器是用http還是https訪問服務器呢? 如果沒有明確告知瀏覽器是用哪個協議,針對此種情況,瀏覽器有自己的預案,那就是默認使用http協議,除非小明輸入的是 https://zhihu.com
TCP傳輸控制協議 TCP是一個面向連接的協議,爲用戶進程提供可靠的全雙工字節流。TCP套接字是一種流套接字,TCP關心確認、超時和重傳之類的細節。 首先,TCP提供客戶與服務器之間的連接。TCP客戶先與某個給定服務器建立
開始工作了,好久沒點開CSDN,發現自己居然有81個關注的,還有很多人評論,抱歉,我基本沒看見(我估計他們應該看不見),其實看見我大部分都不會,恕我知識淺薄。 工作久了,發現自己的技術知識好像就停滯了,甚至是退
一、網絡 7 層架構(ISO/OSI協議參考模型) 物理層:主要定義物理設備標準,如網線的接口類型、光纖的接口類型、各種傳輸介質的傳輸速率等。它的主要作用是傳輸比特流(就是由 1、0 轉化爲電流強弱來進行傳輸,到達目的地後在轉化
1、面向連接的協議 面向連接的協議在兩個對等端內部網之間直接建立邏輯連接。它通過跟蹤數據的傳送,並確認和跟蹤序列號來確保成功到達接收方。確認是一種積極響應,表面數據已經到達。面向連接的對等端使用序列號跟蹤確定發送的數據量和任何無序數據包。
TCP有6種標示:SYN(建立聯機) ACK(確認) PSH(傳送) FIN(結束) RST(重置) URG(緊急) 一、TCP三次握手 第一次握手 客戶端向服務器發出
一 、概況 採用springboot的jpa讀取oracle的數據,大概300萬數據,運行一天左右之後,程序卡死,導致數據接入接不完。 二、排查思路 java生產級別的接入程序卡死是正常的,基本重啓就可以解決問題,但是重啓之後還是會卡死,