Python小項目-飛機大戰

# -*- coding:utf-8 -*-

import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

class Hero_Plane(object):
    def __init__(self,screen_temp):
        self.x = 140
        self.y = 520
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
        self.bullet_list = []
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.judget():#判斷子彈越界
                self.bullet_list.remove(bullet)
    def move_left(self):
        self.x-=5
    def move_right(self):
        self.x+=5
    def fire(self):
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen,self.x,self.y))

class Ture(object):
    pass
#子彈類
class Bullet(object):
    def __init__(self,screen_temp,x,y):
        self.x = x+40
        self.y = y-20
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    def move(self):
        self.y-=5
    def judget(self):
        if self.y<0:
            return Ture
        else:
            return False
class Enemy_Plane(object):
    """敵機的類"""
    def __init__(self,screen_temp):
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
        self.bullet_list = []
        self.direction = "right"
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            bullet.display()
            bullet.move()
            if bullet.judget():#判斷子彈越界
                self.bullet_list.remove(bullet)
    def move(self):
        if self.direction=="right":
            self.x+=5
        elif self.direction=="left":
            self.x-=5
        if self.x>340:
            self.direction = "left"
        elif self.x<0:
            self.direction = "right"
    def fire(self):
        random_num = random.randint(1,100)
        if random_num == 8 or random_num == 20:
            self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen,self.x,self.y))

class EnemyBullet(object):
    def __init__(self,screen_temp,x,y):
        self.x = x+25
        self.y = y+40
        self.screen = screen_temp
        self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet1.png")
    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
    def move(self):
        self.y+=5
    def judget(self):
        if self.y>520:
            return Ture
        else:
            return False

def key_contorl(hero_temp):
    for event in pygame.event.get():
            #判斷是否是點擊了退出按鈕
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            #判斷是否是按下了鍵
            elif event.type == KEYDOWN:
                #檢測按鍵是否是a或者left
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    hero_temp.move_left()
                #檢測按鍵是否是d或者right
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    hero_temp.move_right()
                #檢測按鍵是否是空格鍵
                elif event.key == K_SPACE:
                    print('space')
                    hero_temp.fire()


def main():
    #1. 創建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((380,652),0,32)
    #2. 創建一個背景圖片
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    #3. 創建一個飛機對象
    hero = Hero_Plane(screen)
    #4 創建敵機
    enemy = Enemy_Plane(screen)

    while True:
        screen.blit(background, (0,0))
        hero.display()
        enemy.display()
        enemy.move()#調用敵機的移動方法
        enemy.fire()
        pygame.display.update()
        key_contorl(hero)
        time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
    main()

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章