時間管理實踐 | 爲什麼我有那麼多時間寫公衆號?

1. 前言

自去年7月開始踏上自由職業這條路10個月後,也就是今年3月~7月 Shawn 又加入到一家初創培訓公司上班,而現在 Shawn 現又開始自由職業了!
上半年這段時間倍受煎熬,要感謝安曉輝老師與知識星球中的大佬,通過他們分享的經歷、經驗、心得讓我內心能不斷觸摸到希望,堅持做到早起、學習、寫作,我也將這段時間學習到的心得分享給大家。

2. 時間測量

在還未進入安老師的星球的時候,就在 GitChat 上讀了安曉輝老師的《從時間管理角度看程序員是如何高效學習》,讀完文章有一種怦然心動的感受。因爲那段時間每天都在培訓班工作,主要是寫教學DEMO和做課件,花的時間不少,但產出卻不多,還因爲離公司太遠,心中時感焦慮。
其中一個原因是我意識中要求自己不能直接用在公司做的課件內容,做公衆號的素材,因此我一個DEMO案例,要從美術、工程上要做兩份,而且面向的羣體不同,代碼結構上也有差別。
同時我內心中還有一種內疚感,面對老闆、同事,我對他們說課件、案例內容較多,一個月做不完,而且裏面有很多內容是需要設計的;另一邊卻在寫自己的公衆號教程,每次要發朋友圈都很糾結,在那兩三個月時間公衆號幾乎是一兩週才更新一篇,其中有一次斷更了49天。
而且是感覺人是麻木、遲鈍、焦慮,還好我能覺知到自己的這種狀態,我按照安曉輝老師的《從時間管理角度看程序是如何高效學習》中的方法,開始每天給自己做時間測量,第一週我從早上6點開始做記錄(當時我一般在6:30~7:00起牀),以半小時爲單位記錄下做的事情。

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記錄每天從起牀到睡覺,以30分鐘爲單位所做的事情。
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時間測量不間斷地做了20天,有時也會對前一天做覆盤筆記,總結一下得失。
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3. 時間管理

公司離我家很遠、很遠、很遠~~~,有多遠呢?一個單邊至少要2小時30分鐘,地鐵1小時、公交1小時10分鐘,加上中途換乘、等車差在20~40分鐘不等,一般是早上7:30前出發,到公司要早上10後去了,真的是每天坐車坐的屁股痛…
還好的是前兩個月培訓班沒學生,不用打卡趕時間,而且5點左右就可以離開,但是我一天的整個通勤時間要花費4:30小時左右(下班時可以蹭同事的車,節省1:00小時)。
通勤的路上不能閒着,剛開始兩個星期,我用之前沒看完的《道門法則》打發時間。後面我用了1周時間聽完了一遍張萌的《人生效率手冊》對我也產生了很大影響。正好與我之前做時間測量表有相同之處,但是做法更系統,而且有嚴格的步驟,實施起來也容易,因此我暫停了在電腦上做時間測量,而是購買了一本紙製的《贏▪效手冊》做時間記錄。
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每個周未、月未有計劃和總結,使用紙質做記錄有一種儀式感,我一般是早上起來寫下大概的今日目標,晚上做檢查和補充。
還有一個重要的動作,就是每天在APP裏堅持打卡,直到今天還沒有斷過,一共是第66天:
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我是從5月27日開始在APP上早起打卡,接上之前的時間測量,6月全勤,獎勵自己去做了一次肩頸按摩,從此開始,生怕忘記早起沒打卡。
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還有一點是,打卡時間段在早上4:00~6:20之間有效,其它時間都是不能的,看下圖的紅色區域:
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早起自然睡眠時間就縮短了,我爲了保持充足的精力,我也會經常在坐地鐵、公交時閉目養神,或者是做深呼吸計數。我的做法是:吸氣時從1數到8,呼氣時從1數到8,一輪深呼吸大概10秒鐘,剛開始練習的時候是從1數到4,中午也會爬在桌子小眯15~20分鐘。

由於去公司實在太遠,6月開始我下定決心自己掏錢,在公司附近租了一套公寓,說實話還是很心痛錢,因爲做培訓比之前做遊戲開發薪資少了不止一倍,而且我還要說服家人,感謝他們對我的理解!

通過一個多月的時間管理實踐,我每天的個人時間一下子多出了5-7個小時,我可以從早上6點工作到9點纔出門吃飯,不慌不忙地去公司上班(公交車也要30-40分鐘),而晚上我6-7點就回到公寓,通常會折騰到11點左右才上牀睡覺。

只不過這段時間對不起我的老婆和女兒,我們很少見面,周未我纔回高新區,有時還要回老家看望爸媽。那時候媽媽剛在醫院做了手術,看到媽媽的痛苦樣子我好幾次在醫院病房的陽臺上偷偷地流淚,情緒平復後安慰她目前這只是暫時的,一定會好起來,還不到一個月時間,那竟然成了陪伴媽媽的最後的日子。
每天多出的時間,我一是用於寫公衆號,大概一篇公衆號文章加上案例、工程DEMO要花上好幾天時間;二是用於看書、聽書、學習新東西,之前做的都是2D遊戲,現在想開始嘗試學習關於 3D 和 WebGL 相關的知識,以及在知識星球中安老師推薦的《培訓師的21項技能修練》上下冊,我在每天上下班的路上讀完了一遍;三是實踐一些覺得有趣的小遊戲玩法,想的是將來可以自己做小遊戲,教學案例,也可以成爲公衆號的內容來源。
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2019年的七月是我人生最爲難忘的一個月,不論是遇到什麼事和困難我都堅持打卡,最後獎勵自己的是一副防藍光眼鏡,還是在老家小鎮上配的。
七月初我還在 GitChat 上發起了我的第二篇文章《Cocos Creator 項目:如何較爲優雅地實現新手引導?》介紹一種配置式、可編程的新手引導方案和框架及實現細節,而且還可以衍生用於遊戲的自動化測試。

4. 收穫

人到中年不出衆則出局,自由之前必先自律,通過這兩個多月的時間管理學習與實踐,個人最大的收穫是鍛煉出了新的人體生物鐘,擁有了更多自己可掌控的時間,能看到自己一點一滴的進步,減少了只想不做帶來的焦慮。
同時還要感謝一路上幫助過我的人,特別是安曉輝老師給我做的職業規劃分析,又帶我結識了技術公衆號大佬純潔的微笑、濤哥、沉默王二;還有不時鼓勵我、爲我出主意的幼齡科技@麒麟子;還有Cocos的大佬Jare、panda、BigBear、插件小王子,我不時都會遇到問題去少擾他們;教我接外包防坑指南的大大大火球老師;培訓班的同事們天天蹭你們的車,還遭了罰款;當然還有默默支持我的老婆、女兒和爸媽。
現在對自己的目標也漸漸變的不再模糊,要找到自己心中真正的目標並堅守真的很不容易,再此與大家共勉,找到自己的目標,終身學習爲自由奮鬥!


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