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兩個數字,m進制,n位數,可以重新排序數字的順序,兩個數對應相加並對m取模而不進位,求最大和
參考代碼爲:https://blog.csdn.net/qq_18310041/article/details/99656445
思路和two sum很像
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;
int main(){
int n,m; //n個數,m進制
scanf("%d%d",&n,&m);
vector<int> a(m,0);
vector<int> b(m,0);
vector<int> counta(m,0);
for(int i=1;i<=n;i++){
int temp;
scanf("%d",&temp);
a[temp]++;
}
for(int i=1;i<=n;i++){
int temp;
scanf("%d",&temp);
b[temp]++;
}
vector<int> res;
for(int i=m-1;i>=0;i--){
for(int t=0;t<counta.size();t++) counta[t]=0;
for(int t=0;t<a.size();t++) counta[(i-t+m)%m]=a[t];
for(int j=0;j<m;j++){
while(counta[j]>0&&b[j]>0){
res.push_back(i);
b[j]--;
a[(i-j+m)%m]--;
counta[j]--;
}
}
}
for(int i=0;i<res.size();i++){
cout<<res[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
求矩形區域的表面積
n行m列的矩形,Aij表示位置爲i,j的位置上堆疊了多少個矩形,求矩形區域的表面積
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int cal(vector<vector<int> >a,int i,int j){
//兩個正方體相交,重合的面積是和矮的那個有關的,
//對於每個,只考慮和它上方相交的面積及左側相交的面積,這樣不會亂
if(i==0&&j==0) return 0;
else if(i==0&&j!=0) return min(a[i][j-1],a[i][j]);
else if(i!=0&&j==0) return min(a[i-1][j],a[i][j]);
else return min(a[i][j-1],a[i][j])+min(a[i-1][j],a[i][j]);
}
int surfaceArea(vector<vector<int> >& grid) {
int x=0; //使用x表示橫面的表面積,如果grid[i][j]這裏有數的話,那麼不論豎直方向上有多少個矩形,這個位置都只有2個單位的表面積
int sum=0;
for(int i=0;i<grid.size();i++)
for(int j=0;j<grid[0].size();j++){
if(grid[i][j]!=0) x+=1;
}
for(int i=0;i<grid.size();i++)
for(int j=0;j<grid[0].size();j++){
sum+=(grid[i][j]*4-2*cal(grid,i,j)); //考慮正方體水平方向四周的表面積
}
sum+=2*x;
return sum;
}
int main()
{
vector<vector<int> > arr; //(2,vector<int>(2));
// arr[0][0] = 2;
// arr[0][1] = 1;
// arr[1][0] = 1;
// arr[1][1] = 1;
int n ;
int m ;
cin >>n;
cin >>m;
int tmp;
for(int i=0; i<n;i++)
{
vector<int> atmp;
for(int j=0; j<m; j++)
{
cin>>tmp;
atmp.push_back(tmp);
}
arr.push_back(atmp);
}
cout<<surfaceArea(arr)<<endl;
}