Doom之父約翰.卡馬克認爲不應強制立法限制員工加班

頭圖/id Software

電子遊戲行業的元老,id Software創始人約翰.卡馬克(John Carmack)最近在出席網絡廣播客座嘉賓時,談了自己對遊戲行業加班的看法。

在出席Joe Rogan Experience廣播時,約翰.卡馬克表示,電子遊戲行業從業者的工資待遇和福利,遠不如其他IT企業。不僅如此,遊戲從業工作時間也更長。

卡馬克認爲,造成這種情況的原因是遊戲行業本身是在進行藝術創作,從業者願意爲此工作投入更大熱情,想入行的人才供應和行業需求的不平衡導致遊戲從業者待遇較低。

即便如此,卡馬克反對之前輿論呼聲很高的將遊戲行業“工會化”。

他認爲遊戲開發者應當有選擇加班工作的自由。開發者加班工作有時並非出於被迫,而是出於對遊戲開發的熱情。不應當立法阻止開發者們加班。

不過卡馬克也表示這一結論只是基於自己的工作經歷。他作爲id Software的創始人和高層,其立場可能會影響他的觀點。id Software並不強迫員工加班。在製作《雷神之錘》時,公司中有家室的Michael Abrash就按照正常時間上下班。而卡馬克等人通常會加班工作。團隊認可Michael Abrash對遊戲的貢獻,所以對他不加班也沒有什麼意見。

卡馬克也強調,自己從未在動視或者美國藝電這樣“臭名招租”的大公司工作過,因此並不能代表那裏的員工發言。

卡馬克說,他現在作爲Oculus的首席技術官(CTO),仍然每天工作13個小時。他表示每日至少需要8小時睡眠,如果自己工作時間超過13個小時,效率就會下降。

新聞來源:gamespot


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