一.單例模式
一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因爲構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。
1.懶漢式寫法(線程不安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
2.懶漢式寫法(線程安全)
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3.餓漢式寫法
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
二.觀察者模式
對象間一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
假設有三個人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是兩個程序猿,時刻關注着小美的一舉一動。有一天,小美說了一句:“誰來陪我打遊戲啊。”這句話被小王和小李聽到了,結果樂壞了,蹭蹭蹭,沒一會兒,小王就衝到小美家門口了,在這裏,小美是被觀察者,小王和小李是觀察者,被觀察者發出一條信息,然後觀察者們進行相應的處理。
public interface Person {
//小王和小李通過這個接口可以接收到小美發過來的消息
void getMessage(String s);
}
這個接口相當於小王和小李的電話號碼,小美髮送通知的時候就會撥打getMessage這個電話,撥打電話就是調用接口,看不懂沒關係,先往下看
public class LaoWang implements Person {
private String name = "小王";
public LaoWang() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:" + s);
}
}
public class LaoLi implements Person {
private String name = "小李";
public LaoLi() {
}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打過來的電話,電話內容是:->" + s);
}
}
代碼很簡單,我們再看看小美的代碼:
public class XiaoMei {
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
public XiaoMei(){
}
public void addPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍歷list,把自己的通知發送給所有暗戀自己的人
public void notifyPerson() {
for(Person person:list){
person.getMessage("你們過來吧,誰先過來誰就能陪我一起玩兒遊戲!");
}
}
}
我們寫一個測試類來看一下結果對不對
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
LaoWang lao_wang = new LaoWang();
LaoLi lao_li = new LaoLi();
//小王和小李在小美那裏都註冊了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wang);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向小王和小李發送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}
三.裝飾者模式
對已有的業務邏輯進一步的封裝,使其增加額外的功能。
public class Food {
private String food_name;
public Food() {
}
public Food(String food_name) {
this.food_name = food_name;
}
public String make() {
return food_name;
};
}
//麪包類
public class Bread extends Food {
private Food basic_food;
public Bread(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+麪包";
}
}
//奶油類
public class Cream extends Food {
private Food basic_food;
public Cream(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+奶油";
}
}
//蔬菜類
public class Vegetable extends Food {
private Food basic_food;
public Vegetable(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+蔬菜";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香腸"))));
System.out.println(food.make());
}
}
四.適配器模式
將兩種完全不同的事物聯繫到一起,就像現實生活中的變壓器。
假設一個手機充電器需要的電壓是20V,但是正常的電壓是220V,這時候就需要一個變壓器,將220V的電壓轉換成20V的電壓,這樣,變壓器就將20V的電壓和手機聯繫起來了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
// 手機類
class Phone {
public static final int V = 220;// 正常電壓220v,是一個常量
private VoltageAdapter adapter;
// 充電
public void charge() {
adapter.changeVoltage();
}
public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
this.adapter = adapter;
}
}
// 變壓器
class VoltageAdapter {
// 改變電壓的功能
public void changeVoltage() {
System.out.println("正在充電...");
System.out.println("原始電壓:" + Phone.V + "V");
System.out.println("經過變壓器轉換之後的電壓:" + (Phone.V - 200) + "V");
}
}
五.工廠模式
一個抽象的接口,多個抽象接口的實現類,一個工廠類,用來實例化抽象的接口。
// 抽象產品類
abstract class Car {
public void run();
public void stop();
}
// 具體實現類
class Benz implements Car {
public void run() {
System.out.println("Benz開始啓動了。。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Benz停車了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car {
public void run() {
System.out.println("Ford開始啓動了。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Ford停車了。。。。");
}
}
// 工廠類
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type) {
Car c = null;
if ("Benz".equals(type)) {
c = new Benz();
}
if ("Ford".equals(type)) {
c = new Ford();
}
return c;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
if (c != null) {
c.run();
c.stop();
} else {
System.out.println("造不了這種汽車。。。");
}
}
}