感恩教師節 | 凡攻我之失者,皆我師也!

又過去一年,這是去年9月3日的公衆號文章:

在與成都軟創互聯的合作交流中,不斷地在思考自己的未來和方向。特別感謝軟創互聯的鐘正權老師,多次提醒我:“好好思考行業深層次問題,使命與願景,以終爲始在出發前儘可能想清楚,有了根後面的事就好做了”。

一、 行業深層次問題是什麼?

  1. 我在遊戲行業做了快5年,首先面臨的一個問題是,項目失敗率非常高,就像是在賭博,我自己觀察到的原因有下面幾點(why) 大多數公司和團隊在做與自己能力不匹配的事 ,一是技術能力,二是心中的目標。大多數公司並不是想做遊戲,而是以掙錢爲第一目標,這是項目失敗的一個很重要的原因。因爲公司和團隊核心沒有堅定的目標,在團隊和項目出現問題時,只是在表面上做補救,很難從根上發現、解決問題。隨着項目的複雜度上升,問題越來越多,越積越深,項目質量低下,團隊士氣低落,項目一拖再拖,產品當demo有餘,要想成爲產品卻是千瘡百孔,最後大家都失去信心,一有風吹草動,團隊就分崩離析了。大多數團隊成員在項目中,主要還是以完成任務爲目標,很難在工作中發揮自己最大效能。更重要的是,隨着項目的壓力加班加點,難以得到真實水平的提高,拿着不低的薪酬卻反覆做着低水平的工作。

  2. 總結我這些年來的一些經驗教訓,分享一點點心得(how) 放下以掙錢爲第一目標,以提高自身水平,創造社會價值爲基礎,做點有意義的事情。我將曾經項目中遇到的有價值的代碼剝離出來形成可複用的模塊或庫,以開源形式發到了github不斷優化、迭代,再放入項目驗證,同時編寫文檔、分享經驗與教程。隨着工作年限和經驗的積累,多次在項目擔任技術負責人,有了帶領團隊的機會。與加班做鬥爭,想盡辦法讓兄弟夥們能從無盡的加班中解脫出來,我組織大家一起學習,分享開發經驗,建設團隊。在帶領新人方面,可以做到無所保留地將經驗傳到他們手中,從而也提升了我的溝通表達能。在面對一次又一次的項目失敗中,不斷積累,從編程技術、團隊建設、優化流程方面儘可能地不斷深入、優化、改進,儘可能與團隊成員一起進步。

  3. 雖然做出了這麼些努力,仍然不能獲得成功,成功的定義到底是什麼?回過頭來看其實這些經驗教訓已經讓我學會很多,收穫很多,我有了自己的開源工具庫、70篇教程、17段優酷視頻、550多公衆號用戶。現在唯一要做的就是繼續堅持,將經驗化成文字,不斷總結、學習和思考從經驗中淬鍊規律,用規律指導行動並反覆驗證,使其能被模塊化、可複用、可迭代。我接下來要做的就是,用自己的能力,儘可能地幫助更多的人,特別是剛入行的畢業生和新人,自己也能從中不斷成長。面對企業,他們找不到合適的人,而很多人總是感覺找不到工作,特別矛盾;另一方面在公司內部,公司不認可員工,員工覺得公司不地道,相互猜忌。這些行業問題都看在眼中,想爲行業做一點實事,我想從一名開發人員,轉換成一名教育工作者。

二、我們的使命是什麼?

助力個人和企業,在Cocos Creator開發上走向正道。

三、我們的願景是什麼?

讓遊戲(編程)成爲教育的最強武器。

四、後記 上面是我對鍾老師的問題粗淺回答,Shawn踏出了第一步,奎特爾星球與成都軟創互聯一起爲將要畢業的大學生或在校學生組織一次Cocos Creator遊戲開發入門分享,有助於瞭解遊戲開發中美術、策劃、程序黃金鐵三角之間的合作模式,助力以後的工作與學習。目前活動還在籌劃之中,時歡迎成都本地的大學生朋友、Cocos Creator開發人員一起分享經驗,共同成長。

後來我多次翻開這篇文章來看,不知道當時哪來的勇氣和膽量寫下上面這些文字,而且還敢貼出來!特別是當恐懼來襲,滾去重新找工作那段時間,自己看着也會覺得臉紅心跳!

記得在上半年有一段時間,無法創作內容,很是難受!每一個星期快結束的時候總是會想,這周公衆號該怎麼辦?

也許沉默的日子也是對人的一種考驗和磨練,是爲了生活讓精神枯萎下去嗎,我不停的問自己?

母親的離開對我影響很大,回想起母親臨終前的一次談話。她訴說了自己性格懦弱且窩囊的一生,可是我當時也沒看出來母親想表達的意思,那僅成了最後一次與母親的對話。

來後追憶到,那是母親是對性格與自己相似的兒子的放心不下,我決心改變自己!在病房守護母親的最後6個晝夜,我開始不停的每天發公衆號...思考我選擇下面那條路:

640?wx_fmt=png當渡過恐懼之後,發現自己在成長,我最後選擇的是左邊這顆樹:“做自己想做的事,同時能夠養活自己,與喜歡的人一起,渡過一生”。

當下定決定心後,心中恐懼反而轉化了一股動力,思路在不斷涌現,首先自己作爲一名遊戲開發者,如何通過技術掙得工作之外一份副業收入!我將自己作爲實驗品,將每一次副過程都記錄下來並分享出來!

同時我知道個人的力量是有限的,一個人可能走的很快,但一羣人才能走的更遠。我開始主動在 Cocos論壇社區尋找教程作者,一是邀請他們來公衆號分享技術與經驗,二是鼓勵他們堅持寫作,創建博客或公衆號。

隨後又將原來的「奎特爾星球」改名爲「Creator星球開發者社區」因爲公衆號上的作者越來越多了,特別感謝「KUOKUO衆享」、「大大大火球」、「super於「一枚小工」... 讓我有機會在這兩個月半月時間實現公衆號的每日更新。

在新手引導開源框架方面,感謝「李明」、「星空」、「悅雨」、「黝黑蝸牛」的幫助纔有了現在的不斷升級。

小遊戲也是個人開發者副業的一個重要方向,小遊戲除了核心玩,更多的是運營相關的技術。感謝微笑盒子的「陳廣文」,幫助小遊戲開發者提供免費的換量平臺,也啓發我編寫小遊戲聯盟導航組件,幫助個人小遊戲開發者換量引流,目前有4位小遊戲開發者協助測試分別是:

  • 「楊志欽」— 物理切割大師
  • 「陳廣文」—星際迷航之突出重圍
  • 「江志鋒」—古詩遊學記
  • 「陳博」—奮鬥的小球

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小遊戲聯盟導航組件,將支持本地微信雲微笑盒子三種模式

小遊戲系列組件包括:微信授權登錄、小遊戲導航、廣告組件等,目前還在開發與測試中,Shanw的消消大冒險就是真實測試環境

在不斷與大家的交流的過程中,我開始在消消大冒險中嘗試時下的熱點,從最早的七夕節垃圾分類學、再到今天的教師節Shawn 不斷地做各種嘗試,將遊戲學習、傳統文化相結合,理想做一個正能量的小遊戲!

在此還要感謝一路上指正、批評過我的老師們軟創互聯的「鍾正權」、程序視界的「安曉輝」、Cocos的「Jare」、幼麟科技「麒麟子」,有你們的警醒和指正讓我不至於迷失自我,在此借今日祝老師們節日快樂!

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Creator星球遊戲開發社區

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