活動 | Contentos聯合舉辦的鏈遊“綠洲黑客鬆”大賽圓滿結束

9月20日至22日,Contentos聯合Binance Labs、Celer Network、Cocos-BCX共同舉辦的遊戲綠洲黑客鬆大賽(Game Oasis Hackathon)活動圓滿結束。來自全國50多名優秀的開發者,經過3天的激烈比拼,最終完成一個個兼具可玩性和遊戲資產非同質化的區塊鏈遊戲,爲區塊鏈遊戲的大規模成產和推廣提供了可能。

基於Contentos公鏈開發的FAST遊戲團隊,憑藉融合了跨鏈交易技術的牧場收穫遊戲FARMO得到了第三名的好成績。FARMO將風靡一時的收菜遊戲與跨鏈、不可替代通證等區塊鏈元素結合,讓所有的投入和產出都記錄上鍊,依存於合約;獨特的跨鏈交易技術,讓玩家可以在三條鏈間自由選擇,自由交易。

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(圖爲FAST團隊展示FARMO遊戲)

該黑客鬆大賽採用“線上+線下”模式,分爲三個回合。在比賽中,參賽隊伍需要按照指定的主題“互通”,在Contentos或其他公鏈上開發一款區塊鏈遊戲應用。本次上海站的活動爲大賽第三回合,參賽團隊在現場進行比拼,前三名分別獲得3萬、2萬和1萬人民幣的獎勵。

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(圖爲第一名獲獎團隊——曙光)

最終,曙光、Babel Labs、FAST和BLOCKLORDS分別獲得了比賽的前三名。

比賽開場當天,Contentos 合夥人Bryan Wu爲在場的參賽者展示了Contentos公鏈的特性與獨特優勢,並對如何在Contentos上開發DApp進行了介紹。

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(圖爲Contentos 合夥人Bryan Wu介紹Contentos公鏈特性)

Contentos 以建設去中心化內容生態爲己任,爲內容創作者與用戶設計了去中心化的分發系統、交易系統、信譽體系等功能。數字遊戲作爲重要的一類創作內容,可以從Contentos巨大的用戶羣體和生態系統內獲益。

Contentos的高性能、穩定性和豐富的開發組件也爲開發者提供了巨大的便利,受到了現場參賽隊伍的歡迎。Contentos公鏈以Steem+IPFS+跨鏈爲基礎,爲開發者提供了高TPS、秒級確認等優異特性,並且使用WASM,支持使用C++開發智能合約,開發簡便。

這些優異特性的基礎是Contentos創造的saBFT(自適應拜占庭容錯)共識機制。它使用DPoS生成區塊,採用BFT確認區塊,並根據區塊鏈和網絡流量的負載調整BFT進程的頻率。saBFT的一個特點是將區塊生成與BFT驗證過程解耦,兩個過程各自獨立進行,生成新區塊無需等待已生成區塊的驗證完成,大大提高了區塊生成和驗證的效率。

另一個特點是在異常情況下不必在每個塊上達成共識,而可以延遲塊確認,並在後續輪次中進行快速確認。共識機制的革新帶來的是測試網5000+TPS的優異吞吐能力,已經在實戰中證明其公鏈能夠支撐大規模應用。

Contentos爲開發者和用戶也十分友好。其智能合約在WASM虛擬機上運行,能支持C++等通用編程語言,開發者無需學習新語言即可在區塊鏈上開發。WASM作爲新一代虛擬機,被包括EOS、Ethereum2.0等諸多公鏈採用,代表行業未來的發展方向。Contentens爲開發者提供了詳細的開發文檔和合約開發範本。藉助在線IDE,開發者可以便捷地開發和編譯合約,並通過錢包、網站界面、SDK等多種方式與智能合約互動。

爲了降低用戶使用門檻,Contentos爲每個用戶提供了一定量的免費使用點數。用戶只需新建一個賬戶,就可以免費使用Contentos及其上各種應用的服務,如使用量超出免費範圍,可以抵押COS取得點數。用戶的免費點數每隔24小時會刷新一次。Contentos的設計沒有複雜的資源分類,操作簡便,成本低,對應用用戶更友好。

值得一提的是,Contentos已與PhotoGrid、LiveMe、COS.TV 等內容應用進行合作,將這些應用整合到了Contentos的生態中,全球生態圈已超過 6000萬月活躍用戶。這對缺乏用戶基礎基礎的DApp業界來講,無疑是一筆寶貴的資源。內容應用可以有效地對鏈上應用進行推廣,將應用的影響力擴散至區塊鏈愛好者之外。

利用這種形式,Contentos已經成功對Harmony Puzzle和MixMarvel HyperSnakes等業內產品進行了推廣,得到Harmony和MixMarvel高層的高度認可。

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(COS.TV助力Harmony Puzzle獲取海量用戶)

儘管項目開始於2018年的熊市,Contentos依然受到了經緯中國、IDG、微光創投、Binance Labs等知名投資機構的青睞,並與獵豹移動建立戰略合作關係,在應用層面推出了許多卓有成效的合作。

在本次比賽中,FAST和Krypton兩支隊伍選擇以Contentos爲基礎設計遊戲。

FAST團隊開發的FARMO遊戲,規則簡單,可玩性高。玩家可以用公鏈通證爲初始投入種下作物,在種下每棵作物的同時,玩家會獲得一把鋤頭,用來收割任意作物。待作物成熟之後即可收穫,收穫者會獲得投入的公鏈通證與代表作物的不可替代通證(NFT)。但成熟作物也有一定概率會枯萎,鼓勵玩家在合適的時機儘快登陸游戲收穫作物。

除了“種菜”、“收菜”之外,團隊也開發了支持跨鏈能力的錢包,玩家可跨鏈收割,促進不同鏈之間的流量互通。遊戲的設計融入了博弈論的理論,各個鏈的玩家因爲不同鏈的屬性有所不同,而有跨鏈互動的動力。玩家在不同鏈間的互動、社交、交易貼合比賽設立的“互通”主題。

該團隊中的六名成員都是遊戲、區塊鏈、金融行業的資深從業者。團隊已得到了JRR Crypto等專業機構數百萬美元投資,並開發了多款成功上線的產品。

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(Krypton團隊在做Battle of Consensus的成果展示)

另一支接入contentos的隊伍氪星球(Krypton)6人小團隊,從零開始設計並實現了一款多人在線策略競技類遊戲——共識之戰(battle of consensus )。遊戲穩定可玩,並順利對接了contentos等公鏈。

玩家扮演一個項目,與其他玩家項目在有限的空間內爭奪最多的共識積分,最先達到10分即可獲勝贏得獎勵。每局遊戲中有多種策略玩法,玩家可選擇走建設路線、屯兵路線、策略卡路線等不同的發展路線,並可與其他玩家發生爭奪、交易等。遊戲中融合了運氣、策略、交互等多個維度。

Contentos主網將在週三(9/25)上線,目前已有MixMarvel、Conflux杭州技術運營中心、Celer、Matic、Harmony、Elrond 等超過20個機構加入主網節點參選。

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