JavaScript強化教程——JavaScript Math(算數) 對象

本文爲 H5EDU 機構官方 HTML5培訓 教程,主要介紹:JavaScript強化教程 —— JavaScript Math(算數) 對象
 

Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。

round()
如何使用 round()。
random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。
max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
完整的 Math 對象參考手冊
我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用於算術對象的屬性和方法。
該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。
Math 對象
Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。
Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。
使用Math的屬性/方法的語法:
var x=Math.PI;
var y=Math.sqrt(16);
注意: Math對象無需在使用這個對象之前對它進行定義。
算數值
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:
你可以參考如下Javascript常量使用方法:
Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E

算數方法
除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。
document.write(Math.round(4.7));
上面的代碼輸出爲:
5
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數:
document.write(Math.random());
上面的代碼輸出爲:
0.4130633108048849
下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 11 之間的隨機數:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代碼輸出爲:
4

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