本文爲 H5EDU 機構官方 HTML5培訓 教程,主要介紹:JavaScript強化教程 —— JavaScript Math(算數) 對象
Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。 round() 如何使用 round()。 random() 如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。 max() 如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。) min() 如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。) 完整的 Math 對象參考手冊 我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用於算術對象的屬性和方法。 該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。 Math 對象 Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。 Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。 使用Math的屬性/方法的語法: var x=Math.PI; var y=Math.sqrt(16); 注意: Math對象無需在使用這個對象之前對它進行定義。 算數值 JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值: 你可以參考如下Javascript常量使用方法: Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E 算數方法 除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。 下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。 document.write(Math.round(4.7)); 上面的代碼輸出爲: 5 下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數: document.write(Math.random()); 上面的代碼輸出爲: 0.4130633108048849 下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 11 之間的隨機數: document.write(Math.floor(Math.random()*11)); 上面的代碼輸出爲: 4