Cocos Creator 3D v1.0 正式發佈

從深耕開發技術到注重遊戲生態,Cocos 始終堅持以前瞻性的眼光放眼未來,“逢山開路、遇水架橋”,走在需求的前面,主動尋求技術突破。


隨着 5G、雲和智能化時代的到來,遊戲製作方式 3D 化,已成爲一股流行趨勢。作爲 3D 遊戲製作的心臟,3D 遊戲引擎一直以來都是 3D 遊戲創作的核心部分。在 3D 遊戲引擎的研發道路上,我們雖然走得緩慢,但未曾停下腳步。經過多年的技術積累,Cocos 團隊已從 2D 引擎研發團隊成長爲一個頗具戰鬥力 2D + 3D 技術全面的引擎研發團隊,將持續把 3D 方面的新技術應用到 Cocos Creator 3D 工具鏈以及增強 Cocos Creator 2D 產品的表現力和性能。

立足於爲開發者提供一個輕量、易用的 3D 創作工具,潛心探索三年多,經歷了三個多月的大範圍公測,Cocos Creator 3D 已準備就緒,於今日發佈正式版本,真正爲 Cocos 開發者加持 3D 遊戲的開發能力。

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Cocos Creator 3D 優勢亮點

在 2D 和 2.5D 遊戲領域以及各類小遊戲平臺上,Cocos Creator 2D 已成爲首屈一指的遊戲開發引擎。秉承着 Cocos 一貫的低成本,低門檻,高性能,跨平臺等產品特性,Cocos Creator 3D 旨在成爲開發者創作 3D 遊戲的新選擇。

  • 數據驅動和組件化作爲核心的遊戲開發方式,高效的工作流能夠讓團隊成員完美協作,極速開發,加速迭代,提高收入

  • 易學易用的編輯器,大大降低了 3D 遊戲的入門門檻

  • 輕鬆跨平臺,一次創建,即可發佈到原生(v1.0.0 暫不支持)、Web、小遊戲等平臺,並保持超高性能,真正實現一次開發,全平臺運行,最大化遊戲產品的可見度和成功概率


Cocos Creator 3D 功能特點

一體化 3D 編輯器,帶來輕量易用的創作體驗


Cocos Creator 3D 在 Cocos Creator 2D 多年編輯器框架上進行了重構、拓展和升級。

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  • 全新界面設計,更加簡潔清晰

  • 資源系統升級,增強對大項目的支持,更加輕量可靠

  • 模塊之間代碼隔離,純消息驅動,更加穩定

  • 啓動速度大幅提升,操作體驗更上一層樓

  • 插件系統徹底模塊化,迎接更強大的插件機制

Cocos Creator 3D 便利的編輯器體驗,還包括:

  • Camera 預覽面板

 

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  • 資源縮略圖面板


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  • 節點和組件的批量編輯

  • 動畫編輯器可以直接編輯粒子和模型材質屬性

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  • 支持壓縮紋理


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  • 自動合圖功能

                 

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  • 支持 JSON 合併,縮減包體

完善的功能特性,帶來更好的 3D 遊戲表現


Cocos Creator 3D 首次真正將基於物理渲染全面帶到了小遊戲中,不僅支持 PBR 材質,還將光源系統和渲染統一升級爲基於物理的度量衡和算法。有了這套真實感渲染引擎和材質系統,相信開發者可以製作出更加精美的 3D 遊戲,尤其是在小遊戲和 Web 平臺上創造出令人驚豔的效果。

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  • 擁抱 ES6 和 TypeScript,完善的代碼提示和自動導入

  • 支持 WebGL 1.0 和 2.0 多渲染後端

  • 面向未來的高性能渲染層 API 設計

  • 基於物理的光源、Camera、材質

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  • 強大的粒子特效

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  • 靈活簡潔的 UI 系統

  • 簡單易用的物理系統 

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  • 純 GPU 驅動的骨骼動畫系統

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  • 便捷的 tween 動作系統

  • 支持 Camera 渲染到 Render Texture,便於實現各種後效

  • 便捷的地形系統,快速繪製地形紋理

 

Cocos Creator 3D 面向羣體

  

Cocos Creator 3D 適合中小規模 3D 遊戲團隊以及資源有限的獨立遊戲開發團隊。Cocos Creator 3D 的下載和使用完全免費,官網已充實了大量詳細的技術文檔。此外,Cocos 活躍的開發者社區、強大的技術顧問團隊,能夠爲開發者及時有效地答疑解惑,幫助開發者攻克 3D 遊戲開發過程中的技術難題,提高遊戲開發效率。

 

Cocos Creator 3D RoadMap

        

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Cocos Creator 未來發展

經過多個版本的穩定迭代,Cocos Creator 已進化爲一款能無損兼顧純 2D 和 3D 兩種類型的遊戲引擎。將來,Cocos Creator 2D 版本仍會秉承 “2D 優先” 的原則,繼續死磕 2D 遊戲開發體驗及基礎性能,逐步引入那些適合融入 2D 遊戲的 3D 特性,爲 2D 項目和團隊帶來更強大的畫面表現力、更優秀的開發體驗,陪伴 2D 遊戲團隊共同成長。

所以如果是一個 2D 項目,僅僅追求表現力的提升,可以繼續使用 Cocos Creator v2.x 版本。如果是一個 3D 遊戲團隊,有其他 3D 編輯器的經驗,並且想發佈到小遊戲、Web 平臺, 推薦您使用 Cocos Creator 3D。

從長遠計劃來說,Cocos Creator 3D 是一個探索無限可能的分支產品,在穩定之後會與 Cocos Creator 融合爲一個統一的產品。

結語

自 2011 年第一個版本正式推出以來,Cocos 引擎一直致力於“讓遊戲開發更簡單”,通過堅實的技術力量提高遊戲開發效率,促進遊戲行業發展。

遊戲行業的高速發展,也爲 Cocos 引擎自身的發展帶來更多的機遇和挑戰。不斷挖掘和滿足開發者的痛點需求,完善引擎功能和生態,以技術推動數字內容行業的效率提升,是 Cocos 接下來的企業使命。

非常感謝 Cocos 開發者一路以來的支持和信任,再次感謝所有參與 Cocos Creator 3D 公測的開發者!

參考文檔

Cocos Creator 3D 下載:

https://www.cocos.com/creator3d

Cocos Creator 3D 文檔:

https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/

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