date: 2019-10-16
摘要
CocosCreator 的 3D 版本正式上線!激動幹嘛? 愣着啊! KUOKUO 正好手裏有個小鴨子模型,於是就把它做成了一個小遊戲。
正文
風騷的走位
系統事件來監聽觸摸
cc.systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, (e: EventTouch) => {
let pos = e.getLocation();
// ......
});
cc.systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_END, (e: EventTouch) => {
let pos = e.getLocation();
if (this.startPos.x > pos.x) {
console.log('左');
// ......
} else {
console.log('右');
// ......
}
});
編輯器界面
燈光打在路面上很是絲滑
層級關係與UI佈局
模型陰影
腳底生風
使用了 3D 粒子組件
死亡界面
代碼相關
原來習慣 CocosCreator 的夥伴們注意下,不用打 cc 了。比如實例化預製體代碼
createOneEnemy () {
let n1 = Math.floor(3 * Math.random());
let x = -150 + n1 * 150;
let y = 0;
let z = 5000;
let e = instantiate(this.enemy);
this.node.addChild(e);
e.setPosition(cc.v3(x, y, z));
}
結語
CocosCreator 3D 有一些要注意的:
Cocos Creator 3D 不同於 Cocos Creator 的語法格式,Cocos Creator 3D 已全面支持 ES6 和 TS,因此在 Cocos Creator 3D 上只支持 ES6 和 TS 的 Class。
總的來說是體驗很棒的。
很期待國產引擎稱霸的那一天!
(*^▽^*)
工程源碼在我的微信公衆號回覆關鍵詞【小鴨快跑】即可獲得
O(∩_∩)O~~
微信公衆號