傳奇工程師卡馬克決定辭職專心搞AI!不再擔任Oculus首席技術官,投身通用人工智能研究

去年纔剛剛入坑 AI 的傳奇程序員約翰·卡馬克宣佈將正式投身AI事業。近日,卡馬克在自己的臉書上發出“告別帖”宣佈將不再擔任Oculus首席技術官。和之前從自己創辦的遊戲公司離開的緣由一樣,他又找到了新的興趣點。這一次,49歲的卡馬克決定要趁自己還沒變老之前投身到「通用人工智能」的研究中去。在這個未來充滿着挑戰性和不確定性的領域,傳奇程序員卡馬克能否創造新的傳奇呢?

約翰·卡馬克宣佈將卸任Oculus 首席技術官

11月13日下午,Facebook VR 子公司 Oculus 的首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)在自己的臉書上發了一個“告別貼”,宣佈將於本週辭職。不過,他還會在 Oculus繼續擔任“首席技術諮詢”職位,卡馬克仍將在開發工作中擁有發言權,不過這將只佔用他很少的時間。

一位Facebook發言人向Variety表示,卡馬克仍將是Facebook的員工,他在Facebook的工作性質將保持不變,他將繼續爲公司提供戰略和技術可行性方面的建議。卡馬克還會參與一些項目,比如“如何在有限的移動計算預算內將視覺質量最大化”。該發言人還強調,公司沒有爲Oculus 聘請一位新首席技術官的計劃。

Oculus 官方在推特上確認了這一消息並表示,很高興卡馬克還“在公司”一起創造VR奇蹟。

卡馬克表示,接下來將專心投入到人工智能事業中去。“回想我過去在遊戲、航空航天、虛擬現實等領域所做的一切,我一直覺得我至少有一個模糊的‘視線’的解決方案,即使它是非常規的或未經證實的。我有時會想,如果一個問題的解決方案真的看不到,我將如何應對。我決定在我變老之前嘗試一下。

今年,約翰·卡馬克49歲了,在人生旅途過半之際,這位愛冒險、愛折騰的程序員選擇再次踏上一段新的旅程,而且這一次,他還拉上了自己的兒子。卡馬克表示自己打算以“維多利亞式紳士科學家”的風格在家裏展開對通用人工智能的研究,他認爲,通用人工智能是可能的、非常有價值的,而且自己有一個不容忽視的機會去改變它。

兩個月前,卡馬克曾在播客Joe Rogan的訪談節目中對通用人工智能的發展發表看法,他認爲,最快可能在10年後就可以在“通用人工智能”方面取得明顯進步。儘管一些科學家並不同意,認爲至少需要幾十年,“但我是一個嚴格的唯物主義者,我認爲我們的大腦也是身體的一部分,沒有理由不能模擬。”

在“告別帖”中,卡馬克還提到,另外一個次之的選項是“有成本效益的核裂變反應堆”,但它可能並不適合在家中工作。

對於卡馬克離職去研究AI這事兒,Reddit 上討論得熱火朝天,不少網友都對他的新選擇抱有非常高的期待。有網友的評論比較中肯:

約翰·卡馬克無疑是世界上最好的軟件工程師之一。他的情況最終將取決於我們目前在開發AGI上遇到的障礙是由工程、硬件還是理論(或它們的組合)造成的。如果只是把我們已經用正確的方式開發出來的東西組合在一起,那麼他確實有機會取得一些進展。如果事實證明,我們確實需要更強大的計算能力,或者對智能本質有更深刻的理論認識,那麼一切可能是徒勞的。

不論如何,卡馬克馬上要開始探索一個新的領域了。

值得一提的是,卡馬克在去年纔剛剛入坑 AI。2018年3月,卡馬克決定探索一下深度學習,因爲在此之前,他從未使用過神經網絡。於是,他開始了自己久違的「一週編程實踐」。

這是一次幾乎完全脫離互聯網完成的實踐,他打算從頭開始編寫一些 C ++ 代碼,且用嚴格的 OpenBSD 系統來實現神經網絡,最終卡馬克通過逐一編寫各個功能模塊代碼,並進行MNIST 實驗,最終成功實現了 CNN 和反向傳播。

這次之後,卡馬克對神經網絡產生了濃厚的興趣,在那篇實踐博客自述文末,卡馬克難掩激動之情,“現在,我要開始睜大眼睛尋找新的工作機會了,我迫不及待地想把我學到的新技能用起來“!接下來,卡馬克將不再止於一週編程這樣的短期探索,而是要開始動真格了。

對VR的進步感到失望

但對於卡馬克任職的Oculus來說,這可能不是什麼好消息。

三個月前,Oculus聯合創始人 Nate Mitchell 透露,他將離開Facebook。2018年10月,長期擔任Oculus首席執行官的Brendan Iribe離開了公司。

卡馬克是 Facebook 在虛擬現實領域佈局的重要推動力之一。他在VR領域有着巨大的影響力,曾推動了三星 Gear VR 和 Oculus Quest 等設備的實際應用以及下一代技術的發展。他以每年在 Oculus Connect 會議上激情四射、極客範兒十足的主題演講而聞名,他對VR發展的預判也一直以來都被視爲該行業技術成就和未來挑戰的關鍵“晴雨表”。

2009年,約翰·卡馬克加入Oculus擔任首席技術官一職,次年Facebook以超過20億美元的價格收購了Oculus。在Facebook接手之際,Oculus創始人Palmer Luckey離開了該公司,不過,卡馬克選擇留下來。

Oculus是虛擬現實領域的領頭羊公司,彼時,Facebook希望虛擬現實能夠提供一種新穎的社交體驗,並立下 Flag——與Oculus合作開發世界上最好的虛擬現實平臺。不過接下來,受Oculus VR頭盔發貨延遲問題、Oculus與遊戲開發商 ZeniMax的侵權官司、再加上Oculus 一系列高管離職等因素影響,Facebook讓虛擬現實成爲主流的努力並不順利。

目前 Facebook AR 在與移動社交平臺的結合上還沒有探索出特別好的方式,因此,公司也在嘗試打造面向C端的產品線,Oculus Rift、Oculus Go和Portal 就是Facebook推出的三款消費級產品。

在2019年第三季度電話會議上,扎克伯格承認,Facebook的虛擬現實野心沒有達到預期。但他依然認爲VR在Facebook上擁有光明的未來。

在最近的一些公開言論中,約翰·卡馬克也似乎表露出了一些對VR感到失望的情緒。今年10月,他發表了一篇《Gear VR》的“悼詞”,這款產品今年實際上已經停產。在本週接受VR大獎終身成就獎的一段視頻中,他直言:“我在辦公室裏經常有點情緒焦躁,因爲我對我們在VR領域所取得的進展感到非常不滿意。”

早在2018年10月,遊戲機VR系統Oculus Quest宣佈推出時就有人猜測,等到今年年初Oculus Quest發佈之時,卡馬克是否還將繼續留在Facebook 。10月,卡馬克在Twitter上“迴應”:“我確實打算在Oculus Quest推出後繼續留在Facebook”。有觀點認爲,Facebook內部在關於VR的發展方向上存在着大量衝突,這可能是促使卡馬克辭職的原因。

遊戲天才能否在AI領域創造新的傳奇?

在VR之外,卡馬克在遊戲領域的經歷更富傳奇性。

他是美國最頂級的電玩遊戲程序員之一,被稱爲“第一人稱射擊遊戲之父“、“FPS之父“。在加入Oculus之前,他與約翰·羅梅洛共同創建了 id Software 遊戲開發工作室,主導研發了《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《德軍總部》等引發轟動效應的電子遊戲,並憑藉這“三部曲”開創了第一人稱射擊遊戲,改變了PC動作遊戲的定義。

2010年,由於在遊戲界的突出貢獻及開發的全球首款3D射擊遊戲《德軍總部3D》,該年度遊戲開發者大會的精英選擇獎諮詢委員會授予卡馬克“遊戲開發者終身成就獎”。《德軍總部3D》採用了他獨創的3D遊戲引擎。

卡馬克的遊戲開發天賦從學生時代便展現了出來,這主要得益於他天資聰穎。卡馬克打小就是學霸,常在各種考試中考滿分。12歲時,因爲父母離異,他變得內向、沉默寡言,也是從那個時候起,他愛上了遊戲。

高中畢業後,卡馬克考上了堪薩斯城的密蘇里州州立大學,不過纔讀了2個學期,他就從學校退學並進入Softdisk軟件公司做程序員。期間,卡馬克和同事一起開發出了首次在PC上實現卷軸類遊戲背景流暢效果的《Commander Keen》。一年之後,卡馬克離開了Softdisk,創辦了id Software。

工作時間研發遊戲,業餘時間卡馬克還愛搞火箭發射,他自己投資成立了一個名爲“犰狳宇航”的私人太空飛行研發團隊。不過因爲缺乏資金,該項目在2013年宣告失敗。有人曾做過統計,卡馬克累計爲他這個興趣愛好投入了800多萬美元和12年寶貴光陰。後來在談及此事時,卡馬克有些惋惜,“我當然很失望,雖然我還能張羅200萬美元再試一次,但明智的老婆大人阻止了我。”

被稱爲“瘋狂程序員”的卡馬克,只要一進入程序的世界,便心無旁騖,沉浸其中。這種“瘋狂”在他所熱愛的所有事物上體現得淋漓盡致。遊戲、VR、火箭、汽車…卡馬克在每一個領域無不在追求純粹的自我實現,相信AI亦如是。通用人工智能是未來人工智能發展最難、最富挑戰性的終極目標,但卡馬克本身就是一位樂於挑戰不可能的天才程序員,期待他在AI領域能夠打造新的傳奇。

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