一、簡介
Scratch中與消息有關的積木塊有三個,如下圖:
那麼,後面的兩種廣播方式有什麼區別呢?答案如下:
-
廣播(消息):向包含自身在內的所有角色發送一個消息。發送完後,會立即繼續向下執行代碼
- 廣播(消息)並等待:向包含自身在內的所有角色發送一個消息。發送完後,會等到所有接收消息的代碼執行完成後才繼續向下執行。
二、實例
現在,我們通過一個簡單的例子來說明上面兩種廣播的區別。首先,請觀看下面的三個截圖:
接下來,再請看代碼,最後我們再總結。
老貓代碼:
小貓1代碼:
小貓2代碼:
小貓3代碼:
當按下綠色小旗子執行程序後,結果是按照上面三幅圖順序展示的。這清楚地說明了【廣播消息並等待】積木的作用,即當所有收到消息的代碼執行完畢後再執行這個積木後面的代碼。
三、小結
上面第一種【廣播消息】積木的作用同全局變量有相同作用,但是第二種【廣播消息並等待】積木的意義卻非常不一般,它就像一個指揮官,能夠通過這種特殊的“命令”來控制所有其下屬行動一致——等到同一批任務完成後,再接下來統一發出命令完成第二批、第三批任務......
【注】本人今後相當長的一個時期會專注於探討青少年編程教學、比賽及機器人編程教學知識,有興趣的朋友請關注我的百家號並歡迎多多留言共同探討: