C/C++ static , extern關鍵字

 

static是C++中常用的修飾符,它被用來控制變量的存貯方式和可見性。extern "C"是使C++能夠調用C寫作的庫文件的一個手段,如果要對編譯器提示使用C的方式來處理函數的話,那麼就要使用extern "C"來說明。

一.C語言中的static關鍵字

在C語言中,static可以用來修飾局部變量,全局變量以及函數。在不同的情況下static的作用不盡相同。

(1)修飾局部變量

一般情況下,局部變量是存放在棧區的,並且局部變量的生命週期在該語句塊執行結束時便結束了。但是如果用static進行修飾的話,該變量便存放在靜態數據區,其生命週期一直持續到整個程序執行結束。但是在這裏要注意的是,雖然用static對局部變量進行修飾過後,其生命週期以及存儲空間發生了變化,但是其作用域並沒有改變,其仍然是一個局部變量,作用域僅限於該語句塊。

在用static修飾局部變量後,該變量只在初次運行時進行初始化工作,且只進行一次。

如:

#include<stdio.h>   
void fun()   
{    
static int a=1; a++;    
printf("%d\n",a);   
}   
int main(void)   
{    
fun();    
fun();    
return 0;   
} 

程序執行結果爲: 2  3

說明在第二次調用fun()函數時,a的值爲2,並且沒有進行初始化賦值,直接進行自增運算,所以得到的結果爲3.

對於靜態局部變量如果沒有進行初始化的話,對於整形變量系統會自動對其賦值爲0,對於字符數組,會自動賦值爲'\0'.

(2)修飾全局變量

對於一個全局變量,它既可以在本源文件中被訪問到,也可以在同一個工程的其它源文件中被訪問(只需用extern進行聲明即可)。

如:

//有file1.c   
int a=1;   
//file2.c   
#include<stdio.h>   
extern int a;   
int main(void)   
{   
printf("%d\",a);   
return 0;   
}  

 

則執行結果爲 1

但是如果在file1.c中把int a=1改爲static int a=1;

那麼在file2.c是無法訪問到變量a的。原因在於用static對全局變量進行修飾改變了其作用域的範圍,由原來的整個工程可見變爲本源文件可見。

(3)修飾函數

用static修飾函數的話,情況與修飾全局變量大同小異,就是改變了函數的作用域。

二.C++中的static

在C++中static還具有其它功能,如果在C++中對類中的某個函數用static進行修飾,則表示該函數屬於一個類而不是屬於此類的任何特定對象如果對類中的某個變量進行static修飾,表示該變量爲類以及其所有的對象所有。它們在存儲空間中都只存在一個副本。可以通過類和對象去調用。

三.extern關鍵字

在C語言中,修飾符extern用在變量或者函數的聲明前,用來說明“此變量/函數是在別處定義的,要在此處引用”。
在上面的例子中可以看出,在file2中如果想調用file1中的變量a,只須用extern進行聲明即可調用a,這就是extern的作用。在這裏要注意extern聲明的位置對其作用域也有關係,如果是在main函數中進行聲明的,則只能在main函數中調用,在其它函數中不能調用。其實要調用其它文件中的函數和變量,只需把該文件用#include包含進來即可,爲啥要用extern?因爲用extern會加速程序的編譯過程,這樣能節省時間。

在C++中extern還有另外一種作用,用於指示C或者C++函數的調用規範。比如在C++中調用C庫函數,就需要在C++程序中用extern “C”聲明要引用的函數。這是給鏈接器用的,告訴鏈接器在鏈接的時候用C函數規範來鏈接。主要原因是C++和C程序編譯完成後在目標代碼中命名規則不同,用此來解決名字匹配的問題。

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