UE4學習之旅(渲染篇#0001):模式下的地貌與植被的介紹
摘要
本文章主要講述如何在UE4下創建一個地形,如何使用各個地形工具以及如何快速刷出大量的植物。
地貌
- 在模式下點擊地貌會出現三個不同的組件。分別是管理,雕刻,描畫。
在管理下創建一個地形。可以賦予地形一個基本的材質,調整地形的位置,旋轉,角度(地形默認都是正方形),尺寸和組件個數(彼此相連的小方塊,改變組件數可以改變地形的長和寬)。可以在管理下單獨的添加和刪除地形的單個組件。
- 雕刻各個功能介紹
不同的雕刻工具,畫刷和衰減組合會產生不同的效果。工具力度體現爲雕刻的效果,力度越大效果越明顯。畫刷尺寸控制改變工具的作用範圍。畫刷的作用是改變雕刻是選則區域的形狀與方式。
- 平滑的作用是將一些棱角變得圓潤。
- 平整的作用是將凸起的地方抹平,和周圍選中的區域保持同一高度。例如選中的區域大多是平地,那麼該功能就會將畫刷刷過的山體變成同樣高度的平地。注意:如果選中的區域是高地,那麼該功能會將周圍較低的地方拔高。
- 斜坡的功能是在兩個不同高度區域之間產生一個連接的斜坡,如果選中的區域高度相等,則會形成一個平臺。用鼠標分別點擊兩個不同的位置,按下回車產生一道斜坡。
- 腐蝕的作用與雕刻相似,但是方向相反,腐蝕是向下形成凹坑。
- 水力侵蝕的作用與腐蝕類似,會讓地形向下產生塌陷,但是水力侵蝕產生的塌陷更圓滑,就像是被水沖刷形成的一樣。
- 噪點的作用是在表面形成凹凸效果,程度可以用噪點模式和規模進行調整。
- Alpha畫刷可以改變不同的效果,需要一張圖片來改變不同的形狀,圖片不同的顏色通道會產生不同的效果,黑色是會改變的部分,白色部分則不會改變。形狀畫刷和Alpha畫刷作用相似,但是形狀畫刷產生的形狀會隨着地形位置的變化體現完整度不同,但是Alpha畫刷不會,Alpha畫刷在任何地形都不i=會改變自己的形狀。
- 組件畫刷選中的區域就是組成地形的基礎組件,在創建地形時已經決定了該地形的組件數,無法更改。
- 衰減就是雕刻工具作用效果的紋理,線性衰減和尖端衰減會產生明顯線條和棱角,平滑和球形衰減較爲圓潤,不會有明顯的棱角,但兩者之間也有細微的區別,球形衰減的作用範圍略大於平滑衰減。
植被
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植被的作用是爲地形大量添加需要的植被。方式和雕刻工具類似,可以改變放置植被的區域和密度。
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使用時將需要的植被模型拖到目錄最下面的方格中,就會產生一個小方塊,該方塊右下角記錄了當前關卡含有該植被的總數,給需要的方塊打勾就可以在地形中進行繪製。
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套索和選則的區別是選擇一次只能選中一個個體,套索可以選中該區域內的所有個體,且可以選中多個區域。選擇區域的大小和植被畫刷的尺寸保持一致。