3D MAX入門篇(1)常用快捷命令及兩種基礎建模方式

3D MAX入門篇(1)常用快捷命令及兩種基礎建模方式

  1. 基於圖片的對程型模型----畫線式建模
    1.在界面畫一個平面
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    2.調整平面大小,確認與要插入的圖片尺寸一樣
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    3.通過添加樣條線繪製出模型的一半
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    4.將閉合樣條線轉換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成爲一個多面體。(注意:這個模型做的是一把劍,所以擠出時先擠出一小部分作爲劍鋒,再擠出劍刃主體。否則編輯時劍刃部分會很狹窄難看。)
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    5.基礎後點擊編輯>>點,將點拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀
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    6.點擊劍刃中實際上看不見的那一面,使用對稱命令構造出整個劍刃,再以類似的方法構造劍的其餘部分。
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    小技巧:
    (1)對稱基面在創建的時候最好畫直線(Shift+鼠標左鍵)
    (2)模型保持三角面(每一個面只有三條邊),如果是多邊面可以通過加線的方式變成三角面。多邊面模型在遊戲運行時會造成卡頓,三角面模型對遊戲流暢性影響很低。
  2. 多面體切割式建模
    多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過加線,加點,切割,鏡像的方式建模,和畫線式在技術上並無極大區別,此處不做贅述。
  3. 3D MAX常用命令
    這裏簡單介紹一些初學者在使用3D MAX時會用到的的常用命令。
E 旋轉模式
Ctrl + E,R 切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)
Alt + E 擠壓 Poly 物體的面
G 隱藏當前視圖的輔助網格
P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Alt + Q 隔離選擇的物體
W 移動模式
Alt + W 最大化當前視圖(開關)
Shift + Ctrl + Z 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt + Ctrl + Z 放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)
Alt+C 添加加線條
鼠標中鍵 拖拽物體移動
F,(L,T) 切換到前(左,頂)視圖
Alt+鼠標中鍵 旋轉,縮放視圖
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