3D MAX入門篇(2)製作飛船繞山飛行動畫

  1. 在視圖中製作一個平面,並使用噪波命令。勾選分形,將Z軸強度調高。
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  2. 勾選軟選擇,調整衰減和收縮。
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  3. 選中一個點,通過拖拽構建山體。

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  1. 爲山體添加一個材質,勾選漫反射>>漸變,選擇三種不同的顏色,選擇UVW貼圖命令,在對齊中勾選Y軸,使漸變色從上至下漸變。
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  2. 製作兩個球體,使用半球命令讓第一個球只保留部分,通過縮放使第二個球呈扁平狀。使用對齊命令將兩個球體對齊。
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  3. 選擇兩個球體,將它們合成一個組。
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  4. 爲它們分別添加材質,將高光級別和光澤度調高。
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  5. 在視圖中添加線條作爲飛船運行軌跡,調整線條到合適位置。選中所有點,點擊平滑,將線條柔和化。點擊Bezier,調整線條傾斜角度。
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    9.點擊飛船, 點擊>>位置控制器>>路徑約束,再點擊線條。
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  6. 點擊命令,勾選跟隨和傾斜,使飛船在行進中能夠自然擺動。
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  7. 點擊渲染設置,調整輸出百分比爲100。點擊輸出文件路徑(即存放位置),格式爲AVI,點擊渲染即可。(可以通過首選項更改動畫風格)
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    注:有任何問題可以聯繫作者,歡迎進行學習交流。

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