【UNET自學日誌】Part 13 殭屍的ID

我們給殭屍設置ID的思路和在Part7講的一樣,老樣子直接上代碼

新建腳本Zombie_ID

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class Zombie_ID : NetworkBehaviour {

    [SyncVar]public string zombieID;
    private Transform myTransform;

	void Start () 
    {
        myTransform = transform;	
	}
	
	void Update () 
    {
        SetIdentity();
	}

    void SetIdentity()
    {
        if (myTransform.name == "" || myTransform.name == "Zombie(Clone)")
        {
            myTransform.name = zombieID;
        }
    }
}

另外在上一部分所留下的,GameManaer_ZombieSpawner腳本中SpawnZombie函數的部分

 void SpawnZombie()
    {
        counter++;
        GameObject go = GameObject.Instantiate(zombiePrefab, zombieSpawn.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
        NetworkServer.Spawn(go);
        go.GetComponent<Zombie_ID>().zombieID = "Zombie " + counter;
    }
代碼較簡單我就不註釋了,真的看不懂的可以在評論區提出,我就是這麼懶你咬我啊

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