20140109早讀課:設計還沒完成就被吐槽指手劃腳,怎麼辦?

這是知乎上的一個提問:作爲公司的唯一UI設計師,常常設計做到一半,同事就會嘻嘻哈哈的吐槽點評,有時候是玩笑,有時候很刺耳。我覺得設計都沒做完,瞎起什麼哄啊,感覺很不被尊重。請問設計師們,你們怎麼對付這個情況?

以下是回答:

作者:陳彬,百詞斬設計師

2007年我參加過一個項目,正好有一位Google的設計師在其中,他是這麼做的:

設計的目標是一個網站首頁的UI設計(架構已經設計好了),設計師找我們徵詢了對於網站氣質的概念,我們給了很多關鍵詞,然後他根據這些關鍵詞找到了許多表現這些關鍵詞的圖片,然後從這些圖片中精選出一些,取色,做了色系表。然後基於色系表,做了首頁的接下來的UI設計。

這裏面有兩個事情,這個Google的設計師做的很對:

1,徵詢氣質的意見,這個意見是大家出的,所以我們覺得這個設計我們有所參與。

2,找圖到定色系,我們沒有參與,但是我們也沒有吐槽的餘地,一方面是關鍵字我們自己選的,那麼按照這樣的流程,這個色系也就相當於是我們自己的選擇。

3,色彩沒有問題了,設計師根據自己的經驗做了剩下的細節,我們最後幾乎提不出意見——相當的專業。

的確,在一個公司,同事對自己尊重,是應該去要求的。但是因爲團隊協作,設計師的作品對於其他人的工作存在影響,即便是出於安全考慮,受到影響的同事也會有對這件事有一定掌控和參與的慾望,這種慾望很正常,常常也有兩個方式可以解決:

1,要麼是設計師地位很高,能力超強,即懂得設計,也非常瞭解設計用到的地方,看設計的用戶的心態,以及設計涉及的開發投入等等,這樣能獲得一個信任,一個“我不用參與,他肯定能搞定”的信任。—— 很遺憾因爲對於設計的不理解,以及大多數設計師的知識面無法擴充到技術,市場,產品多個領域的比較深的深度,大多數人不會給予設計師這樣的心理高位。

2,要麼有好的工作流程,通過方法,引導有表達和參與慾望的同事,讓他們的介入產生能量而非抵抗。Google這位設計師的做法,就是讓他們提供關鍵字。讓他們感覺到後來的設計都是基於他們自己的想法。

關於工作流程,咱們其實知道同事們的參與有時候是不瞭解設計的背景,有時候是對於設計面對的客戶/用戶羣有着不同的認知,有時候純粹是喜好。而設計領域也一直都有不少方法來對付這些事情,在設計開始前,用角色原型來統一對用戶的認知,用故事版來統一對設計應用場景的認知等等。即便是小公司不走正規流程,一個設置在設計早期的概念討論,也會起到類似的作用。

所以回到原點,作爲設計師,要求獲得同事尊重的同時,是必須要考慮,自己的設計不是獨立事件,對於後繼的工作是有影響的,這個基礎上,如何讓後繼的成員獲得最好的安全感,方便性,感覺到被支持,是設計師,或者設計部門應該去考慮的問題。

作爲個體,想要外界環境有變化,抱怨或期待直接改變對自己不利的環境,通常是吃力不討好的,正確的方式是改變自己與外界的交互方式,因爲自己和自己生存的環境一定是整個系統的一部分。看清系統,先讓自己有一些變化,整個系統就會一定會產生變化。(推薦看《系統思考》《第五項修煉》兩本書)

 

作者:馬德龍,拉勾招聘CEO

從一個設計師轉變爲老闆之後,說說我怎麼看待這個事情:

1.我認爲重要的事情,我都希望關注它的進度和近況。

2.對於合作不久或者新手的設計師,我們着實不放心,我們需要通過較多的過程跟進來保證最後的結果。

3.時間成本很高,我希望儘可能的在發生問題後最快的時間內調整。

我想,一個好的設計師,我希望他這樣來做這個事情:

1,在接到任務的時候,先跟團隊或者老闆詳細瞭解工作的目的、期望;

2,做準備工作,把準備完的思路跟團隊溝通。準備的工作比如瞭解精品、找一些關鍵詞描述團隊或者老闆對設計的期望、讓團隊給出一些關鍵詞等等;

3,做第一個Demo,可能是選擇一些相似風格,或者獨立設計一個或多個,彙集建議;

4,正式開工,交稿。我相信在最後的三四個階段,我作爲老闆應該會放心讓這個設計師去施展他的才華

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