【UE4 C++】無法打開源文件"ProceduralMeshComponent.h"的解決辦法

這真的是一個長久以來令人頭疼的玄學問題,終於在Wiki上找到了解決辦法,親測有效。現做中文總結,翻不了牆的朋友可以在這看。

解決辦法

YourProject.Build.cs中添加ProceduralMeshComponent

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore","ProceduralMeshComponent" });

4.17版本後,還需要在YourProject.uproject中添加ProceduralMeshComponent

"Modules": [
    {
      "Name": "DrawStaticMeshInUE",
      "Type": "Runtime",
      "LoadingPhase": "Default",
      "AdditionalDependencies": [
        "ProceduralMeshComponent"
      ]
    }
  ],
  "Plugins": [
    {
      "Name": "ProceduralMeshComponent",
      "Enabled": true
    }
  ]

爲了清除VS智能檢測的紅線報錯提示,保留Config、Content、Source、YourProject.uproject文件夾,刪除其餘文件夾。

右鍵YourProject.uproject,選擇Generate Visual Studio project files,重新生成VS項目,在此之前必須保證UE項目能夠正常打開。然後打開VS項目,右鍵 Games->你的項目->重新掃描解決方案 即可。紅線消失,編譯成功了。

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