1. 瀏覽器上先旋轉,看效果 ; 2,確定旋轉角度,後臺原圖片旋轉。
那就先來說說瀏覽器上如何旋轉圖片吧:
首先,看看樣式
.imgtest1{
-moz-transform:rotate(90deg);
-ms-transform:rotate(90deg);
-webkit-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
}
.imgtest2{
-moz-transform:rotate(180deg);
-ms-transform:rotate(180deg);
-webkit-transform:rotate(180deg);
-o-transform:rotate(180deg);
}
.imgtest3{
-moz-transform:rotate(270deg);
-ms-transform:rotate(270deg);
-webkit-transform:rotate(270deg);
-o-transform:rotate(270deg);
}
.imgtest4{
-moz-transform:rotate(0deg);
-ms-transform:rotate(0deg);
-webkit-transform:rotate(0deg);
-o-transform:rotate(0deg);
}
接下來就是點擊旋轉按鈕的事件啦,因爲360度每次轉90度,第四次的時候就回到原點了,所以用取餘的方式來判斷要旋轉的角度
if(i%4==1){
if(i>4){
$(Img).removeClass("imgtest4");
}
$(Img).addClass("imgtest1");
degree=90;
// Img.style.MozTransform="rotate(90deg)";
}
else if(i%4==2){
$(Img).removeClass("imgtest1");
$(Img).addClass("imgtest2");
degree=180;
// Img.style.MozTransform="rotate(180deg)";
}
else if(i%4==3){
$(Img).removeClass("imgtest2");
$(Img).addClass("imgtest3");
degree=270;
// Img.style.MozTransform="rotate(270deg)";
}
else{
$(Img).removeClass("imgtest3");
$(Img).addClass("imgtest4");
degree=0;
//Img.style.MozTransform="rotate(360deg)";
}
以上方式,就可以在瀏覽器上看到圖片旋轉的效果了,而且支持了多瀏覽器的旋轉哦,四個主流的瀏覽器: 谷歌,火狐,歐朋,還有蘋果的瀏覽器!
瀏覽器上的效果有了之後,就是後臺真正的圖片旋轉了,百度了一個有用的圖片旋轉類:
package com.erke.utils;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Dimension;
public class RotateImage { //圖片旋轉
public static BufferedImage Rotate(Image src, int angel) { //傳進來圖片的路徑,和旋轉的角度,好像只能是90度90度這樣旋轉
int src_width = src.getWidth(null);
int src_height = src.getHeight(null);
// calculate the new image size
Rectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(
src_width, src_height)), angel);
BufferedImage res = null;
res = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = res.createGraphics();
// transform
g2.translate((rect_des.width - src_width) / 2,
(rect_des.height - src_height) / 2);
g2.rotate(Math.toRadians(angel), src_width / 2, src_height / 2);
g2.drawImage(src, null, null);
return res;
}
public static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int angel) {
// if angel is greater than 90 degree, we need to do some conversion
if (angel >= 90) {
if(angel / 90 % 2 == 1){
int temp = src.height;
src.height = src.width;
src.width = temp;
}
angel = angel % 90;
}
double r = Math.sqrt(src.height * src.height + src.width * src.width) / 2;
double len = 2 * Math.sin(Math.toRadians(angel) / 2) * r;
double angel_alpha = (Math.PI - Math.toRadians(angel)) / 2;
double angel_dalta_width = Math.atan((double) src.height / src.width);
double angel_dalta_height = Math.atan((double) src.width / src.height);
int len_dalta_width = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_width));
int len_dalta_height = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha
- angel_dalta_height));
int des_width = src.width + len_dalta_width * 2;
int des_height = src.height + len_dalta_height * 2;
return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height));
}
/**
* 旋轉圖片的另一種方法 //該方法圖片會有黑邊出現,有點危險
* @param bufferedimage
* @param degree
* @return
*/
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,
final int degree) {
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type))
.createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
}
有了這個工具類,就可以去獲取圖片來旋轉了,代碼如下:
try{
src = ImageIO.read(new File(urlpath)); //從路徑中讀取到這張圖片
}catch(Exception e){
log.error("read的時候出錯啦");
}
try{
BufferedImage des = RotateImage.Rotate(src, degree); //調用圖片旋轉的函數,返回des就是旋轉後的圖片
ImageIO.write(des, "jpg", new File(urlpath)); //把旋轉後的圖片寫回到原先的地址,相當於覆蓋原圖片啦
}catch(Exception e){
log.error("write的時候出錯啦");
}
就這樣,圖片在瀏覽器上的旋轉,和實際圖片的物理旋轉都實現了,感覺麼麼噠!