linux下C開發中幾點技術小總結

最近一致致力於linux下的C開發,因爲老大是某訊出來的。因此,使用的主要技術都是某訊的基本的後臺架構思想。

在這段時間,學習到了很多,然後佩服某訊的技術果然很厲害。

因此,自我感覺,從頭開發我們這個項目,到現在,跟着我這個大牛級的老大學到了不少東西。

目前在遊戲裏的公會系統,任務系統,郵件系統,地圖,商城,等等很多大大小小的系統,都是由我來負責了。

下面是我最近總結的一點點東西而已,以後還會更多

1、.時間

       linux系統在時間上有比較多的東西。在遊戲裏,時間是一個非常重要的一個變量,涉及到前後端時間同步,遊戲業務的倒計時,心跳等等的一系列功能點

等等,如果能夠靈活運用時間這個變量,最起碼你要知道如下幾個函數或者變量

  1. time_t  
這個變量其實是一個long型,表示的是從一個時間點(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數。對,指標是秒數。

在time.h文件中還有一些其他以其爲參數的函數

  1. 在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數,它們都是以time_t爲參數類型或返回值類型的函數:  
  2.    
  3. double difftime(time_t time1, time_t time0);  
  4. time_t mktime(struct tm * timeptr);  
  5. time_t time(time_t * timer);  
  6. char * asctime(const struct tm * timeptr);  
  7. char * ctime(const time_t *timer);  
  8.    

給一個小例子

  1. /* time example */  
  2. #include <stdio.h>      /* printf */  
  3. #include <time.h>       /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */  
  4.   
  5. int main ()  
  6. {  
  7.   time_t timer;  
  8.   struct tm y2k;  
  9.   double seconds;  
  10.   
  11.   y2k.tm_hour = 0;   y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;  
  12.   y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;  
  13.   
  14.   time(&timer);  /* get current time; same as: timer = time(NULL)  */  
  15.   
  16.   seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));  
  17.   
  18.   printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);  
  19.   
  20.   return 0;  
  21. }  


下面爲了更加精確

下面兩個類型也會經常使用到

  1. struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz  

當我們調用

  1. gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);  

獲取到當前的時間


2、隨機數

隨機數在程序裏也是經常使用,隨機出來一個數,使一些事情看起來很有隨機性。

C語言目前提供的是rand函數。那我們如何使用呢,看如下宏

  1. #define RAND1(range)  ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))  

這個宏隨機出了0到 rang-1中間的一個數。但我們想使用一個他來打亂我們的一個數組的順序的時候,我們可以隨機出它的下標,然後用來與某個具體的

元素比如,array[0]來交換。


3、數組與指針

這個話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級二級指針,還不是非常的困難。通過取具體數據內存的地址,來進行對數據的操作。

數組和指針之間的互相轉換,等問題

目前尤其是要注意的是三個函數

  1. void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );  
  2. void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );  
  3. void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );  


在第三個三參數sizeof的時候一定要注意其數據塊的大小,和數據起始位置

警告

在使用指針之前一定要記得確保指針爲非空。

使用數組前,一定要注意數組越界行爲。


4、巧妙使用回調函數

當我們系統需要調用同一類型的函數時候,就最好使用回調函數,進行註冊,然後根據命令關聯的函數,進行具體調用,類似於c++的多態行爲。非常值得使用。


5、算法算法還是算法。

平時寫代碼,要多思考,多動腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會不會更好,會不會提高效率,省空間等等。


6、後臺程序記住,數據庫是瓶頸,所以和數據庫打交到的時候,要使用異步思想,把數據丟給數據庫,程序該幹嘛幹嘛,

知道是否成功,就是必須要確保一定會回來一個數據標記,告訴我們程序。


今天就想到這麼多,寫這麼多。繼續努力加油。


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