最近一致致力於linux下的C開發,因爲老大是某訊出來的。因此,使用的主要技術都是某訊的基本的後臺架構思想。
在這段時間,學習到了很多,然後佩服某訊的技術果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發我們這個項目,到現在,跟着我這個大牛級的老大學到了不少東西。
目前在遊戲裏的公會系統,任務系統,郵件系統,地圖,商城,等等很多大大小小的系統,都是由我來負責了。
下面是我最近總結的一點點東西而已,以後還會更多
1、.時間
linux系統在時間上有比較多的東西。在遊戲裏,時間是一個非常重要的一個變量,涉及到前後端時間同步,遊戲業務的倒計時,心跳等等的一系列功能點
等等,如果能夠靈活運用時間這個變量,最起碼你要知道如下幾個函數或者變量
- time_t
在time.h文件中還有一些其他以其爲參數的函數
- 在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數,它們都是以time_t爲參數類型或返回值類型的函數:
- double difftime(time_t time1, time_t time0);
- time_t mktime(struct tm * timeptr);
- time_t time(time_t * timer);
- char * asctime(const struct tm * timeptr);
- char * ctime(const time_t *timer);
給一個小例子
- /* time example */
- #include <stdio.h> /* printf */
- #include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
- int main ()
- {
- time_t timer;
- struct tm y2k;
- double seconds;
- y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
- y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
- time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
- seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
- printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
- return 0;
- }
下面爲了更加精確
下面兩個類型也會經常使用到
- struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當我們調用
- gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
獲取到當前的時間
2、隨機數
隨機數在程序裏也是經常使用,隨機出來一個數,使一些事情看起來很有隨機性。
C語言目前提供的是rand函數。那我們如何使用呢,看如下宏
- #define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個宏隨機出了0到 rang-1中間的一個數。但我們想使用一個他來打亂我們的一個數組的順序的時候,我們可以隨機出它的下標,然後用來與某個具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數組與指針
這個話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級二級指針,還不是非常的困難。通過取具體數據內存的地址,來進行對數據的操作。
數組和指針之間的互相轉換,等問題
目前尤其是要注意的是三個函數
- void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
- void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
- void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個三參數sizeof的時候一定要注意其數據塊的大小,和數據起始位置
警告
在使用指針之前一定要記得確保指針爲非空。
使用數組前,一定要注意數組越界行爲。
4、巧妙使用回調函數
當我們系統需要調用同一類型的函數時候,就最好使用回調函數,進行註冊,然後根據命令關聯的函數,進行具體調用,類似於c++的多態行爲。非常值得使用。
5、算法算法還是算法。
平時寫代碼,要多思考,多動腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會不會更好,會不會提高效率,省空間等等。
6、後臺程序記住,數據庫是瓶頸,所以和數據庫打交到的時候,要使用異步思想,把數據丟給數據庫,程序該幹嘛幹嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會回來一個數據標記,告訴我們程序。
今天就想到這麼多,寫這麼多。繼續努力加油。
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