http://blog.csdn.net/ljbkiss/article/details/8284647

【轉】SendMessage 和 PostMessage 的區別

1、首先是返回值意義的區別,我們先看一下 MSDN 裏的聲明:

LRESULT SendMessage(
         HWND hWnd,
         UINT Msg,
         WPARAM wParam,
         LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
         HWND hWnd,
         UINT Msg,
         WPARAM wParam,
         LPARAM lParam
);

  其中 4 個參數的意義是一樣的,返回值類型不同(其實從數據上看他們一樣是一個 32 位的數,只是意義不一樣),LRESULT 表示的是消息被處理後的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。

2、PostMessage 是異步的,SendMessage 是同步的。
  PostMessage 只把消息放入隊列,不管消息是否被處理就返回,消息可能不被處理;而 SendMessage 等待消息被處理完了之後才返回,如果消息不被處理,發送消息的線程將一直被阻塞。

3、如果在同一個線程內,SendMessage 發送消息時,由 USER32.DLL 模塊調用目標窗口的消息處理程序,並將結果返回。SendMessage 在同一線程中發送消息並不入線程消息隊列。PostMessage 發送消息時,消息要先放入線程的消息隊列,然後通過消息循環分派到目標窗口(DispatchMessage)。

  如果在不同線程內,SendMessage 發送消息到目標窗口所屬線程的消息隊列,然後發送消息的線程在 USER32.DLL 模塊內監視和等待消息處理,直到目標窗口處理完返回。SendMessage 在返回前還做了很多工作,比如,響應別的線程向它 SendMessage。Post 到別的線程時,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 參數可以是 NULL,等效於 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 時,應使用 PostQuitMessage 代替。

4、系統只整編(marshal)系統消息(0 到 WM_USER 之間的消息),發送用戶消息(WM_USER 以上)到別的進程時,需要自己做整編。

  用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等異步函數發送系統消息時,參數裏不可以使用指針,因爲發送者並不等待消息的處理就返回,接受者還沒處理指針就已經被釋放了。

5、在 Windows 2000/XP 裏,每個消息隊列最多隻能存放 10,000 個 Post 的消息,超過的還沒被處理的將不會被處理,直接丟掉。這個值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。


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