關於AsyncTask,相信大家都不陌生。由於Android UI線程的不安全性,所以如果想要在子線程中更新UI,就必須使用異步消息處理的方式。之前研究了Handler的處理機制(http://blog.csdn.net/u010429311/article/details/51288479),對於AsyncTask的理解還是挺有幫助的。在這裏,我們繼續深入的理解AsnycTask的工作原理。在此之前,我們可以先寫一個簡單的例子,然後循序漸進地去理解它。
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnExecute, btnCancel;
private ProgressBar bar;
private MyTask task;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnExecute = (Button) findViewById(R.id.start);
btnCancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
btnExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
task = new MyTask(); //創建任務
task.execute(); //執行任務
}
});
btnCancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!task.isCancelled())
task.cancel(true); //中斷任務
}
});
}
class MyTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected void onPreExecute() { //在任務開始之前在執行,可進行一些UI的顯示處理
bar.setProgress(0);
btnExecute.setEnabled(false);
btnCancel.setEnabled(true);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) { //任務開始執行
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
task.cancel(true);
}
publishProgress(i); //不斷地更新ProgressBar的數據
}
return null;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) { //任務結束後執行
btnExecute.setEnabled(true);
btnCancel.setEnabled(false);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) { //調用publishProgress方法後執行
bar.setProgress(values[0]); //更新數據
}
@Override
protected void onCancelled(Void aVoid) { //任務被中斷後執行
bar.setProgress(0);
btnExecute.setEnabled(true);
btnCancel.setEnabled(false);
}
}
結果:
上面實現了簡單的操作,既然要了解AsyncTask的工作原理,我們首先要看看第一步創建MyTask對象時發生了哪些事情,因此,就要去找AsyncTask的構造函數了:
public AsyncTask() {
//創建一個WorkerRunable對象
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
//創建FutureTask對象
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在構造函數中,只創建了兩個對象,而且不知道他們具體的作用是什麼。細心留意,我們會發現doInBackground(mParams)這條語句。說明mWorker 的call()方法會在某一時刻被執行,我們就暫且放着不管。繼續研究下一個重要的方法execute()。當執行task.execute()時,到底執行了什麼操作,我們看看源碼是怎麼實現的:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); //執行了executeOnExecutor方法
}
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) { //非掛起狀態
switch (mStatus) {
case RUNNING: //當前任務在運行狀態
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED: //當前任務已結束
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING; //設置當前狀態爲運行狀態
onPreExecute(); //從這裏可以看到最先執行的是onPreExecute()方法
mWorker.mParams = params; //設置mWorker的參數
exec.execute(mFuture); //在線程池中執行mFuture任務
return this;
}
我們發現在execute方法中調用executeOnExecutor方法並傳入了sDefaultExecutor參數,用來執行exec.execute(mFuture)。那麼sDefaultExecutor這個線程池在哪裏定義了?我們可以在AsyncTask的數據域中找到:
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
可以看到,sDefaultExecutor 是一個SerialExecutor對象,我們具體看看SerialExecutor類以及它的execute方法:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); //任務隊列
Runnable mActive; //將要執行的任務
public synchronized void execute(final Runnable r) { //傳入的參數爲mFuture,即FutureTask對象
mTasks.offer(new Runnable() { //任務的線程入隊,此處把任務放在了子線程處理
public void run() {
try {
r.run(); //調用MFuture的run()方法
} finally {
scheduleNext(); //無論發生什麼,都會執行下一任務
}
}
});
if (mActive == null) { //第一次運行爲null
scheduleNext();
}
}
//使用線程池THREAD_POOL_EXECUTOR來執行下一任務mActive
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); //執行任務,會調用任務中的run方法,即r.run()
}
}
}
看到這裏,我們會發現 已經出現了兩個線程池,所以先區別一下:
THREAD_POOL_EXECUTOR 用來真正地去執行任務
sDefaultExecutor 用來保存當前地任務,以實現任務的入隊
從上述代碼可以看出,每當執行任務時,都會調用run()方法,那麼run()方法在FutureTask這個類中是如何實現的?之前我們創建了一個mFuture對象:
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable; //此處的callable正是在創建AsyncTask時所創建的mWorker對象
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call(); //調用了call()方法
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
在run()方法中,我們看到調用了mWorker的call()方法,之前AsyncTask的構造函數中的mWorker對象在這裏終於用上了,此時調用了doInBackground()方法,並且我們會發現這個時候任務處於子線程中!所以,這個時候,我們就可以用doInBackground()方法去處理一些耗時的操作。
//創建一個WorkerRunable對象
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
在完成doInBackground()方法後緊接着就執行了postResult()方法:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//MESSAGE_POST_RESULT代表任務即將結束,發送結果
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
看到這裏,就已經進入了熟悉的畫面了,這裏顯然是Handler的處理機制,既然發送了消息,那麼在Handler的實例中一定重寫了handleMessage方法,我們通過 getHandler()方法中可以看到返回的是一個sHandler,sHandler是AsyncTask類的一個靜態的成員變量,由於最終要切換到主線程進行UI操作,所以sHandler必須在類初始化時就定義,因此決定了AsyncTask的實例必須在主線程創建,否則會報錯。它是InternalHandler的實例:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper()); //對應一個Looper
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; //獲取結果
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT: //表示當前任務即將結束
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]); //結束任務
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS: //表示當前需要更新進度
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); //調用我們實現的onProgressUpdate()方法,實現進度的更新
break;
}
}
}
我們發現MESSAGE_POST_PROGRESS這個值並沒有出現過,它執行的操作是onProgressUpdate(),這讓我們很容易就聯想到了publishProgress()方法,在源碼中尋找這個方法:
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
//MESSAGE_POST_PROGRESS 代表了更新數據,所以執行了publishProgress()方法就可以更新當前的進度了
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
上面在結束時還調用finish()方法:
private void finish(Result result) {
//如果取消了任務,如task.cancel(true),就會執行onCancelled()方法,否則執行onPostExecute()方法
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED; //無論哪種形式,當前的任務都在此結束了
}
看到這裏,AsyncTask的工作原理就非常清晰了,真的是一波三折,讓我不得不感嘆工程師們的邏輯思維是多麼的強大(╯﹏╰)