1.SetSiblingIndex
用於設置一個物體在其父物體下的索引,根據該索引值來排列一個物體下所有child節點的位置(這些節點擁有同一個direct parent),是孩子節點,不是子節點;注意:改變該值時,層級視圖中的位置也會發生改變,在UI的佈局中常常會用到;
2.支持foreach遍歷
Transform支持Enumerator,它實現了IEnumerable Interface,所以可以使用foeach遍歷,可以得到直接子物體;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Moves all transform children 10 units upwards!
void Start()
{
foreach (Transform child in transform)
{
child.position += Vector3.up * 10.0f;
}
}
}