xcode編譯cocos2dx工程時新建resource下文件夾未加入工程導致資源未部署到模擬器和真機上
如題,還是因爲剛剛開始用xcode開發不熟悉的原因,走了很多彎路 ...起初是爲了適應ios各種設備的分辨率而新增了一個iphonehd的文件夾,可是因爲只在finder裏面進行了添加,並沒有在工程目錄中進行添加,導致app在選擇這個目錄的時候一直都會因爲無法找到資源而創建資源相關的對象失敗(我這裏第一個資源對象是tile地圖)。
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