IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝塞爾曲線、圖片)

首先了解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解爲一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪製完成後,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.

自己學習時實現的demo,希望對大家有幫助,具體的實現看代碼,並有完美的註釋解釋,還有一些對我幫助的博文供大家參考。都在代碼裏面。

看一下demo效果圖先:


自定義CustomView類,CustomView.h:

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#define PI 3.14159265358979323846
@interface CustomView : UIView


@end
實現類CustomView.m:
#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}


// 覆蓋drawRect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,相當於一個畫布,你可以在上面任意繪畫
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    /*寫文字*/
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//設置填充顏色
    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設置
    [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
    [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
    [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
    [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
    [@"畫貝塞爾曲線:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
    [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

    /*畫圓*/
    //邊框圓
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度
    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度 
    // x,y爲圓點座標,radius半徑,startAngle爲開始的弧度,endAngle爲 結束的弧度,clockwise 0爲順時針,1爲逆時針。
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪製路徑
    
    //填充圓,無邊框
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪製填充
    
    //畫大圓並填充顏
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓
    //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑加填充
    
    /*畫線及孤線*/
    //畫線
    CGPoint aPoints[2];//座標點
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//座標1
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//座標2
    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
    //points[]座標數組,和count大小
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據座標繪製路徑
    
    //畫笑臉弧線
    //左
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始座標p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
    
    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始座標p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
    
    //右
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始座標p1
    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑
    //注,如果還是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
    
    /*畫矩形*/
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框
    //矩形,並填棄顏色
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度
    aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
    aColor = [UIColor yellowColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑
    
    //矩形,並填棄漸變顏色
    //關於顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html
    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932
    //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore並#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬於在context上畫,而是將層插入到view層上面。那麼這裏就設計到Quartz Core 圖層編程了。
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
    //第二種填充方式 
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        1,1,1, 1.00,
        1,1,0, 1.00,
        1,0,0, 1.00,
        1,0,1, 1.00,
        0,1,1, 1.00,
        0,1,0, 1.00,
        0,0,1, 1.00,
        0,0,0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果 
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    //畫線形成一個矩形
    //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用
    /*
     CGContextSaveGState函數的作用是將當前圖形狀態推入堆棧。之後,您對圖形狀態所做的修改會影響隨後的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到之前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態修改;這也是將某些狀態(比如裁剪路徑)恢復到原有設置的唯一方式。
     */
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
    CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操作的路徑
    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)
    //gradient漸變顏色,startPoint開始漸變的起始位置,endPoint結束座標,options開始座標之前or開始之後開始漸變
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context
    
    //再寫一個看看效果
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
    CGContextClip(context);//裁剪路徑
    //說白了,開始座標和結束座標是控制漸變的方向和形狀
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);// 恢復到之前的context
    
    //下面再看一個顏色漸變的圓
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
    /*畫扇形和橢圓*/
    //畫扇形,也就畫圓,只不過是設置角度的大小,形成一個扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色
    //以10爲半徑圍繞圓心畫指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑

    //畫橢圓
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
    /*畫三角形*/
    //只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接起來
    CGPoint sPoints[3];//座標點
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//座標1
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//座標2
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//座標3
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線
    CGContextClosePath(context);//封起來
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑
    
    /*畫圓角矩形*/
    float fw = 180;
	float fh = 280;
    
    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 開始座標右邊開始
	CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度
	CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度
	CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角
	CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角
	CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑
    
    /*畫貝塞爾曲線*/
    //二次曲線
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設置Path的起點
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標
    CGContextStrokePath(context);
    //三次曲線函數
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設置Path的起點
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設置貝塞爾曲線的控制點座標和控制點座標終點座標
    CGContextStrokePath(context);
    
    
    /*圖片*/
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在座標中畫出圖片
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把註釋去掉看看
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024
    
//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖

}


@end
用法:

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
    [self.view addSubview:customView];
ok,完成。

大家如果看過我的其它博客,會發現,這遍博客跟我的某一片博客很像,沒錯,就是http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

當年寫andriod的時候寫的一遍博客。

轉自:http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713





發佈了13 篇原創文章 · 獲贊 7 · 訪問量 9萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章