原创 iOS6新特徵:UICollectionView介紹(二)

1.2.   Flow Layout 1.2.1.     核心概念 UICollectionViewFlowLayout是一個具體的layout對象,用來把item佈局在網格中,並且可選頁眉和頁腳。在collection view

原创 xml 和的區別

<element>content</element>這是正常的一個元素,當內容content爲空時, <element></element>可以簡寫爲<element/>,是一個自閉合元素。

原创 UIView的setNeedsLayout, layoutIfNeeded 和 layoutSubviews 方法之間的關係解釋

layoutSubviews總結ios layout機制相關方法- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit——————-- (void)layoutSubviews- (voi

原创 Xcode項目引入外部文件夾,不能引用問題

轉自http://blog.csdn.net/qin2366552891/article/details/9008787 最近在處理一些工程時候,偶爾注意到,工程文件裏面添加了一些新的樣式圖標。什麼樣子呢,先看圖,赫赫。  工程中的

原创 iOS7座標問題

在iOS7中,  座標原點是在屏幕左上角和iOS6不一樣。但如果用到UINavigationController作爲視圖容器, 那麼在設置navigationBar.translucent = NO的情況下 座標系統將回到iOS6時代,

原创 Xcode中所需圖標總結

在適配iOS8時,要注意標準模式和放大模式的區別。 程序啓動頁 [email protected]  640*1136 Default.png  320*480 [email protected]  640*960 Laun

原创 layoutSubViews實踐

(1)什麼時候調用layoutSubViews 1、addSubview,view和它的子view的layoutSubView都會被調用。 2、調用setNeedsLayout 調用自己的layoutSubView 3、改變自己的s

原创 ios項目icon和default圖片命名規則

轉自:http://www.cnblogs.com/rothwell/archive/2012/05/18/2507570.html 一、應用圖片標準iOS控件裏的圖片資源,蘋果已經做了相應的升級,我們需要操心的是應用自己的圖片資源。

原创 IOS 啓動畫面設置

 轉載:http://justsee.iteye.com/blog/2123545 2014年,蘋果又出了兩種尺寸,這裏標註下,以後再有新尺寸,再繼續更新。 AppIcon https://developer.apple.co

原创 C程序編譯過程淺析

前幾天看了《程序員的自我修養——鏈接、裝載與庫》中的第二章“編譯和鏈接”,主要根據其中的內容簡單總結一下C程序編譯的過程吧。 我現在一般都是用gcc,所以自然以GCC編譯hellworld爲例,簡單總結如下。   hello.c源代

原创 關於Xcode上的Other linker flags

轉自:http://www.cnblogs.com/robinkey/archive/2013/05/27/3101095.html Targets選項下有Other linker flags的設置,用來填寫XCode的鏈接器參數,如

原创 鏈接器做什麼

 轉自:http://www.dutor.net/index.php/2012/02/what-linkers-do/ 前幾天,在組內分享了關於鏈接器的一些東西,在這裏總結一下。討論的背景主要是基於C/C++,Linux平臺相關。

原创 iOS Provisioning Profile(Certificate)與Code Signing詳解

轉自 http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42685597 引言         關於開發證書配置(Certificates & Identifiers & Provisioning

原创 適配iOS 8備忘錄 開始啓動

PS:大家都說看到那麼多圖標很頭痛,我來給大家解決這個問題: 直接下載我的這個包Images.xcassets.zip,解壓放到你項目中的直接替換吧,後面你只需要把iCON改成你自己的就行了。。再也不用一個一個拖了 Images.xcas

原创 IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝塞爾曲線、圖片)

首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解爲一塊