三. 實現回調

聲明函數指針

    回調函數是一個程序員不能顯式調用的函數;通過將回調函數的地址傳給調用者從而實現調用。要實現回調,必須首先定義函數指針。儘管定義的語法有點不可思議,但如果你熟悉函數聲明的一般方法,便會發現函數指針的聲明與函數聲明非常類似。請看下面的例子:

void f();// 函數原型

上面的語句聲明瞭一個函數,沒有輸入參數並返回void。那麼函數指針的聲明方法如下:

void (*) ();

    讓我們來分析一下,左邊圓括弧中的星號是函數指針聲明的關鍵。另外兩個元素是函數的返回類型(void)和由邊圓括弧中的入口參數(本例中參數是空)。注意本例中還沒有創建指針變量-只是聲明瞭變量類型。目前可以用這個變量類型來創建類型定義名及用sizeof表達式獲得函數指針的大小:

// 獲得函數指針的大小
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 爲函數指針聲明類型定義
typedef void (*pfv) ();

pfv是一個函數指針,它指向的函數沒有輸入參數,返回類行爲void。使用這個類型定義名可以隱藏複雜的函數指針語法。

指針變量應該有一個變量名:

void (*p) (); //p是指向某函數的指針

    p是指向某函數的指針,該函數無輸入參數,返回值的類型爲void。左邊圓括弧裏星號後的就是指針變量名。有了指針變量便可以賦值,值的內容是署名匹配的函數名和返回類型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的賦值可以不同,但一定要是函數的地址,並且署名和返回類型相同。

傳遞迴調函數的地址給調用者

    現在可以將p傳遞給另一個函數(調用者)- caller(),它將調用p指向的函數,而此函數名是未知的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 調用ptr指向的函數 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 傳遞函數地址到調用者 */
}

    如果賦了不同的值給p(不同函數地址),那麼調用者將調用不同地址的函數。賦值可以發生在運行時,這樣使你能實現動態綁定。

調用規範

    到目前爲止,我們只討論了函數指針及回調而沒有去注意ANSI C/C++的編譯器規範。許多編譯器有幾種調用規範。如在Visual C++中,可以在函數類型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal來表示其調用規範(默認爲_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall調用規範。調用規範影響編譯器產生的給定函數名,參數傳遞的順序(從右到左或從左到右),堆棧清理責任(調用者或者被調用者)以及參數傳遞機制(堆棧,CPU寄存器等)。

    將調用規範看成是函數類型的一部分是很重要的;不能用不兼容的調用規範將地址賦值給函數指針。例如:

// 被調用函數是以int爲參數,以int爲返回值
__stdcall int callee(int); 

// 調用函數以函數指針爲參數
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中企圖存儲被調用函數地址的非法操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出錯
    指針p和callee()的類型不兼容,因爲它們有不同的調用規範。因此不能將被調用者的地址賦值給指針p,儘管兩者有相同的返回值和參數列。

 

例如:

1. 在CV類中加回調函數:

       在.h中:

       void SetFun (void (*FunPtr)(bool b)); //設置接口

       void (*m_FunPrt)(bool b);                  //函數指針成員變量

       在.cpp中:

       m_FunPrt = NULL;                                                                          //初始化函數

       void CV::SetFun (void (*FunPtr)(bool b)) {m_FunPtr = FunPtr;}   //設置函數

       if (m_Funptr != NULL) {m_Funptr(b); m_FunPtr = NULL;}             //調用函數中,b是調用函數的參數

       對類對象的引用:

       void coom (bool b);           //某函數

       pV->SetFun(coom);           //設置&

 

2. 執行方式:

    1. 直接調用,如上。

    2. 支持比較和靜態匹配:

        void (*m_FunPtr)(int n);                                                                               //聲明處

        void (*FunPrt)(int n) = static_cast<void (__cdecl*)(int n)>(m_FunPtr);       //調用處

        if (FunPtr != coom) FunPrt(3);

    3. 能把一些函數指針存在數組裏面如:

        map<CString, void*> spmap;

        void Add(CString str, void (*FunPtr)()) {spmap[str] = (void*)FunPtr;}

 

3. 函數指針能用作消息參數,因爲函數本身是地址:

    void showDialog (void (*Funptr)()) { pFrame->SendMessage(WM_USERSHOW, NULL, (LPARAM)FunPtr );}

    響應處:

    void *pVoid = (void*)lparam;

    void (*Funptr)() = static_cast< void (__cdecl*)(void) >(pVoid);

    Funptr();

 

4. 網上廣爲流傳的CGridCtrl控件,某外國牛人所寫的其中雙擊事件時用到了回調:

    void (*m_DoubleClickFunPtr)(int nRow, int nCol);

    void SetDoubleclickFun (void (*FunPtr)(int nRow, int nCol)) {m_DoubleClickFunPrt = FunPtr; }

    void CGridCtrl::DoubleClickFun(int nRow, int nCol){

            if (m_DoubleClickFunPrt != NULL) {m_DoubleClickFunPrt (nRow, nCol);} }

 

真正用時往往加入類型聲明,有時定義成靜態的函數:

    typedef int (*FunPtr)(int n);   static FunPtr fun1;

 

回調可以用在庫之間的交互操作,如在dll中定義回調函數,被調用函數放在主程序裏面,用來執行主程序中的相關功能效果。

實現這種dll和主程序間的交互通信操作還有一種辦法,在dll中定義一個純虛類,其子類在主程序中派生,子類中虛函數實現某種功能,這時在父類所在dll中調用 "父類對象" 的純虛函數,對應函數主程序中響應。

 

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