Unity4.6 UI按鈕綁定事件(一)

Unity4.6新的UI的又稱UGUI,個人感覺跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之處,可視化創建以及關聯事件確實很方便,動態創建可以利用創建好的prefab進行實例化,只是在關聯事件上有些複雜,現在我們來學習如何來給按鈕綁定事件,下面列舉三種事件關聯方式。

一、可視化創建及事件綁定

第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖

ui-demo-1

第二步:創建一個腳本名爲TestClick,並定義一個名爲Click的public方法

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TestClick : MonoBehaviour {
 
public void Click()
{
Debug.Log("Button Clicked");
}
}

第三步:選中Button ,Add Component選擇TestClick

ui-demo-2

第四步:關聯TestClick中的Click方法,如圖

ui-demo-3       

ui-demo-4

然後運行,我們就能看到綁定的事件了

ui-demo-5

本篇到此結束,下一篇我們再學習第二種按鈕綁定事件的方式,我們不見不散!


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