Unity4.6新的UI的又稱UGUI,個人感覺跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之處,可視化創建以及關聯事件確實很方便,動態創建可以利用創建好的prefab進行實例化,只是在關聯事件上有些複雜,現在我們來學習如何來給按鈕綁定事件,下面列舉三種事件關聯方式。
一、可視化創建及事件綁定
第一步:通過Hierarchy面板創建button,如圖
第二步:創建一個腳本名爲TestClick,並定義一個名爲Click的public方法
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using
UnityEngine; using
System.Collections; public
class
TestClick : MonoBehaviour { public
void
Click() { Debug.Log( "Button
Clicked" ); } } |
第三步:選中Button ,Add Component選擇TestClick
第四步:關聯TestClick中的Click方法,如圖
然後運行,我們就能看到綁定的事件了
本篇到此結束,下一篇我們再學習第二種按鈕綁定事件的方式,我們不見不散!