與其讓界面扁平不如讓信息層級扁平

與其讓界面扁平不如讓信息層級扁平

作者:柚子C

如果UI 界面使用了擬物化的風格,看起來跟生活實物一模一樣,你一定會有按下去的慾望;而扁平化思想是一種讓設計者在界面設計過程中減少信息層級的思想

當下 UI 設計的扁平化浪潮可謂如日中天,從微軟的 Windows 8 開始,還有後來 Google 的 Android,到現在的蘋果 iPhone 的 iOS,都採用了扁平化的設計理念。可是,你真的理解什麼是扁平化嗎?這不禁要畫上一個大大的問號。

與其讓界面扁平不如讓信息層級扁平,互聯網的一些事
  在開篇之前,我先來賣個關子:我更喜歡擬物化的界面風格,和扁平化的設計思想。(請揣摩這句話)很多人眼中的扁平化 UI 設計就是:界面被設計成扁的平的,並且無立體感的。僅僅是這些嗎?有這些就夠了嗎?

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  如果 UI 界面使用了擬物化的風格,那麼意味着人們對產品使用的學習成本大大降低,老少皆會用,因爲界面看起來跟生活實物一模一樣,看到界面中擬物風格的按鈕,你一定會有按下去的慾望。如果是“扁平”的按鈕呢?抱歉,你一定會聽到很多抱怨:啊,原來這個還能點???在繼續閱讀本文之前,請先欣賞一張擬物風格的 UI 設計圖:

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  這個界面很明顯是用戶在註冊時會見到的,左側有一個信封樣子的輸入框,並且右側有一個“註冊”的按鈕,當你輸完郵箱賬號並點擊註冊以後,你會發現,這信封被塞了進去,塞到哪裏去呢?一定是網站當中了,而且註冊完又馬上顯示 Hello, Alex )) 以表示對用戶的歡迎。不得不對這種設計感到讚歎,實在太精妙了,看到這個信封被投了進去,讓人有一種被接受了的愉悅感,讓人感覺到非常的自然,非常的舒適,馬上就對這個網站產生好感。不是每個人都有豐富的電子產品的使用經歷,所以,缺乏這些經歷的人初次使用該產品的時候,就會更傾向於點擊那些擬物化的按鈕,因爲,人生來如此,用手“按”得如此自然,如此舒心;而“扁平”的按鈕則會讓那些沒有電子產品使用經歷的老人或者兒童感到迷惑,這個能按嗎?啊!原來這個還真能按!或許對於我們這些電子產品熟客來說,這個按鈕可以點已經是常識之中的事了,但是過度扁平的界面會讓人感到疑惑,增加人的反應時間。因此,擬物化圖標設計勢在必行。

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  那麼扁平化呢?我們應該拋棄嗎?請注意,在之前一段當中,我沒有用到“扁平化”這三個字,而是用“扁平”二字代替。這有什麼區別嗎?…… 有的!“扁平”二字特指的是視覺上圖標或者界面的扁平,像在張白紙上做設計一樣,沒有任何的立體感;而“扁平化”這三個字呢?這正是今天要講的主題:扁平化是一種內在的設計思想扁平化思想是一種讓設計者在界面設計過程中減少信息層級的思想。

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  什麼是減少信息層級?相信有用過智能手機的用戶都知道,手機中每天都要用到的應用有:天氣、時鐘、日期信息、電池電量等。在不考慮桌面小部件的前提下,你是否有想過,爲什麼我想看個天氣必須點開這個圖標以後才能看得到;爲什麼我想看下今天是幾號星期幾還必須點開那個應用才行?像這樣的抱怨不在少數,看個電池電量的具體數值(百分比)爲什麼還要進入應用以後才能看到,爲什麼不能直接顯示在圖標上?我認爲,圖標不僅僅是應用程序本身的入口,更是一個信息的載體,這點 Windows 8 的磁貼做得很好。

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  怎麼減少信息層級?直接把天氣、時間、日期、電量等信息直接顯示在圖標上就是一種減少信息層級的方式,表面上這種做法是減輕用戶的工作量,實質上這是對用戶的一種關懷,而用戶是能夠感受到這種關懷的。進而用戶給設計者帶來的回報是:用戶把這款產品推薦給更多的人,好的用戶體驗口口相傳,最終你的用戶會越來越多,從而你的收入也會越來越多。以上這個例子僅僅是減少信息層級的一種體現而已,其實還有更多。如 Windows 8 中的磁貼,它直接將所需展示的信息直接顯示在磁貼上,這樣我們可以不用點進去就可以看到一些重要的信息。

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  今後的 UI 設計方向將會更傾向於一種擬物化與扁平化相結合的設計風格。從外觀上看,界面是擬物的,但是實際使用中可以感受到信息層級的減少,以及化繁爲簡帶來的愉悅感。前幾年蘋果 iOS 的擬物設計風格,在業界引起軒然大波,各家紛紛效仿,於是有了當時擬物化的電子世界;而最近幾年,微軟 Windows 8 扁平化的設計風格,亦在業界引起不小的波動,Android 甚至 iOS 都開始效仿,於是有了現在扁平的界面風格;而在將來,亦不是擬物化的 UI 獨霸天下,也不是扁平化的界面稱霸武林,而是一種擬物化風格與扁平化思想相結合的 UI 設計笑傲江湖。

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  總而言之,擬物化有擬物化的優點,扁平化有扁平化的長處,只有兩者相結合,才能使易用性與簡潔性得到更好的體現。

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