Java基礎——Java重點基礎之多線程(二)

一,單例設計模式

  • 單例設計模式:保證類在內存中只有一個對象。

  • 如何保證類在內存中只有一個對象呢?

    • (1)控制類的創建,不讓其他類來創建本類的對象。private
    • (2)在本類中定義一個本類的對象。Singleton s;
    • (3)提供公共的訪問方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 單例寫法兩種:

    • (1)餓漢式 開發用這種方式。
    • //餓漢式
      class Singleton {
          //1,私有構造函數
          private Singleton(){}
          //2,創建本類對象
          private static Singleton s = new Singleton();
          //3,對外提供公共的訪問方法
          public static Singleton getInstance() {
              return s;
          }
      
          public static void print() {
              System.out.println("11111111111");
          }
      }
      

    • (2)懶漢式 面試寫這種方式。多線程的問題?
  • //懶漢式,單例的延遲加載模式
    class Singleton {
        //1,私有構造函數
        private Singleton(){}
        //2,聲明一個本類的引用
        private static Singleton s;
        //3,對外提供公共的訪問方法
        public static Singleton getInstance() {
            if(s == null)
                //線程1,線程2
                s = new Singleton();
            return s;
        }
    
        public static void print() {
            System.out.println("11111111111");
        }
    }
    

  • (3)第三種格式
  • class Singleton {
        private Singleton() {}
    
        public static final Singleton s = new Singleton();//final是最終的意思,被final修飾的變量不可以被更改
    }

二,Runtime類

  • Runtime類是一個單例類

Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒後關機
r.exec("shutdown -a");              //取消關機

三,Timer

  • Timer類:計時器

  • public class Demo5_Timer {
            /**
             * @param args
             * 計時器
             * @throws InterruptedException 
             */
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                Timer t = new Timer();
                t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
    
                while(true) {
                    System.out.println(new Date());
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }
        }
        class MyTimerTask extends TimerTask {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("起牀背英語單詞");
            }
    
        }
    

四,兩個線程間的通信

  • 1.什麼時候需要通信
    • 多個線程併發執行時, 在默認情況下CPU是隨機切換線程的
    • 如果我們希望他們有規律的執行, 就可以使用通信, 例如每個線程執行一次打印
  • 2.怎麼通信
    • 如果希望線程等待, 就調用wait()
    • 如果希望喚醒等待的線程, 就調用notify();
    • 這兩個方法必須在同步代碼中執行, 並且使用同步鎖對象來調用

五,三個或三個以上間的線程通信

  • 多個線程通信的問題
    • notify()方法是隨機喚醒一個線程
    • notifyAll()方法是喚醒所有線程
    • JDK5之前無法喚醒指定的一個線程
    • 如果多個線程之間通信, 需要使用notifyAll()通知所有線程, 用while來反覆判斷條件

六,JDK1.5的新特性互斥鎖

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock類的lock()和unlock()方法進行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock類的newCondition()方法可以獲取Condition對象
    • 需要等待的時候使用Condition的await()方法, 喚醒的時候用signal()方法
    • 不同的線程使用不同的Condition, 這樣就能區分喚醒的時候找哪個線程了
  • import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class Demo3_ReentrantLock {
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		final Printer3 p = new Printer3();
    		
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(true) {
    					try {
    						p.print1();
    					} catch (InterruptedException e) {
    						
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    		}.start();
    		
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(true) {
    					try {
    						p.print2();
    					} catch (InterruptedException e) {
    						
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    		}.start();
    		
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(true) {
    					try {
    						p.print3();
    					} catch (InterruptedException e) {
    						
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    		}.start();
    	}
    
    }
    
    class Printer3 {
    	private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
    	private Condition c1 = r.newCondition();
    	private Condition c2 = r.newCondition();
    	private Condition c3 = r.newCondition();
    	
    	private int flag = 1;
    	public void print1() throws InterruptedException {							
    		r.lock();								//獲取鎖
    			if(flag != 1) {
    				c1.await();
    			}
    			System.out.print("黑");
    			System.out.print("馬");
    			System.out.print("程");
    			System.out.print("序");
    			System.out.print("員");
    			System.out.print("\r\n");
    			flag = 2;
    			//this.notify();						//隨機喚醒單個等待的線程
    			c2.signal();
    		r.unlock();								//釋放鎖
    	}
    	
    	public void print2() throws InterruptedException {
    		r.lock();
    			if(flag != 2) {
    				c2.await();
    			}
    			System.out.print("傳");
    			System.out.print("智");
    			System.out.print("播");
    			System.out.print("客");
    			System.out.print("\r\n");
    			flag = 3;
    			//this.notify();
    			c3.signal();
    		r.unlock();
    	}
    	
    	public void print3() throws InterruptedException {
    		r.lock();
    			if(flag != 3) {
    				c3.await();
    			}
    			System.out.print("i");
    			System.out.print("t");
    			System.out.print("h");
    			System.out.print("e");
    			System.out.print("i");
    			System.out.print("m");
    			System.out.print("a");
    			System.out.print("\r\n");
    			flag = 1;
    			c1.signal();
    		r.unlock();
    	}
    }
    
    

七,線程組的概述和使用

  • A:線程組概述
    • Java中使用ThreadGroup來表示線程組,它可以對一批線程進行分類管理,Java允許程序直接對線程組進行控制。
    • 默認情況下,所有的線程都屬於主線程組。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通過線程對象獲取他所屬於的組
      • public final String getName()//通過線程組對象獲取他組的名字
    • 我們也可以給線程設置分組
      • 1,ThreadGroup(String name) 創建線程組對象並給其賦值名字
      • 2,創建線程對象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,設置整組的優先級或者守護線程
    • B:案例演示
      • 線程組的使用,默認是主線程組
    • MyRunnable mr = new MyRunnable();
      Thread t1 = new Thread(mr, "張三");
      Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
      //獲取線程組
      // 線程類裏面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
      ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
      ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
      // 線程組裏面的方法:public final String getName()
      String name1 = tg1.getName();
      String name2 = tg2.getName();
      System.out.println(name1);
      System.out.println(name2);
      // 通過結果我們知道了:線程默認情況下屬於main線程組
      // 通過下面的測試,你應該能夠看到,默任情況下,所有的線程都屬於同一個組
      System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

      • 自己設定線程組
    • // ThreadGroup(String name)
      ThreadGroup tg = new ThreadGroup("這是一個新的組");
      
      MyRunnable mr = new MyRunnable();
      // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
      Thread t1 = new Thread(tg, mr, "張三");
      Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
      
      System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
      System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
      
      //通過組名稱設置後臺線程,表示該組的線程都是後臺線程
      tg.setDaemon(true);

八,線程的五種狀態

  • 看圖說話
  • 新建,就緒,運行,阻塞,死亡

九,線程池的概述和使用

  • A:線程池概述
    • 程序啓動一個新線程成本是比較高的,因爲它涉及到要與操作系統進行交互。而使用線程池可以很好的提高性能,尤其是當程序中要創建大量生存期很短的線程時,更應該考慮使用線程池。線程池裏的每一個線程代碼結束後,並不會死亡,而是再次回到線程池中成爲空閒狀態,等待下一個對象來使用。在JDK5之前,我們必須手動實現自己的線程池,從JDK5開始,Java內置支持線程池
  • B:內置線程池的使用概述
    • JDK5新增了一個Executors工廠類來產生線程池,有如下幾個方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 這些方法的返回值是ExecutorService對象,該對象表示一個線程池,可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程。它提供瞭如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步驟:
      • 創建線程池對象
      • 創建Runnable實例
      • 提交Runnable實例
      • 關閉線程池
    • C:案例演示
      • 提交的是Runnable
      • // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        
        // 可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());
        
        //結束線程池
        pool.shutdown();
        

十,多線程程序實現的方式3

  • 提交的是Callable

  • // 創建線程池對象
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
    // 可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
    // V get()
    Integer i1 = f1.get();
    Integer i2 = f2.get();
    
    System.out.println(i1);
    System.out.println(i2);
    
    // 結束
    pool.shutdown();
    
    public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
        private int number;
    
        public MyCallable(int number) {
            this.number = number;
        }
    
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int x = 1; x <= number; x++) {
                sum += x;
            }
            return sum;
        }
    
    }
    

  • 多線程程序實現的方式3的好處和弊端

    • 好處:

      • 可以有返回值
      • 可以拋出異常
    • 弊端:

      • 代碼比較複雜,所以一般不用

十一,簡單工廠模式概述和使用

  • A:簡單工廠模式概述
    • 又叫靜態工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負責創建一些類的實例
  • B:優點
    • 客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責
  • C:缺點
    • 這個靜態工廠類負責所有對象的創建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利於後期的維護
  • D:案例演示
    • 動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具體狗類:public class Dog extends Animal {}
    • 具體貓類:public class Cat extends Animal {}
    • 開始,在測試類中每個具體的內容自己創建對象,但是,創建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創建對象。
  • public class AnimalFactory {
        private AnimalFactory(){}
    
        //public static Dog createDog() {return new Dog();}
        //public static Cat createCat() {return new Cat();}
    
        //改進
        public static Animal createAnimal(String animalName) {
            if(“dog”.equals(animalName)) {}
            else if(“cat”.equals(animale)) {
    
            }else {
                return null;
            }
        }
    } 
    

十二,工廠方法模式的概述和使用

  • A:工廠方法模式概述
    • 工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創建對象的接口,具體對象的創建工作由繼承抽象工廠的具體類實現。
  • B:優點
    • 客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,後期維護容易,增強了系統的擴展性
  • C:缺點
    • 需要額外的編寫代碼,增加了工作量
  • D:案例演示
  • 動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    工廠接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
    具體狗類:public class Dog extends Animal {}
    具體貓類:public class Cat extends Animal {}
    開始,在測試類中每個具體的內容自己創建對象,但是,創建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創建對象。發現每次修改代碼太麻煩,用工廠方法改進,針對每一個具體的實現提供一個具體工廠。
    狗工廠:public class DogFactory implements Factory {
        public Animal createAnimal() {…}
            }
    貓工廠:public class CatFactory implements Factory {
        public Animal createAnimal() {…}
            }  
    

十三,GUI(佈局管理器)

  • FlowLayout(流式佈局管理器)
    • 從左到右的順序排列。
    • Panel默認的佈局管理器。
  • BorderLayout(邊界佈局管理器)
    • 東,南,西,北,中
    • Frame默認的佈局管理器。
  • GridLayout(網格佈局管理器)
    • 規則的矩陣
  • CardLayout(卡片佈局管理器)
    • 選項卡
  • GridBagLayout(網格包佈局管理器)
    • 非規則的矩陣

十四,GUI(窗體監聽)

Frame f = new Frame("我的窗體");
//事件源是窗體,把監聽器註冊到事件源上
//事件對象傳遞給監聽器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虛擬機,關閉窗口
        System.exit(0);
    }
});

十五,GUI(鼠標監聽)

十六,GUI(鍵盤監聽和鍵盤事件)

十七,GUI(動作監聽)

十八,設計模式(適配器設計模式)(掌握)

  • a.什麼是適配器
    • 在使用監聽器的時候, 需要定義一個類事件監聽器接口.
    • 通常接口中有多個方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.
    • 適配器簡化了這些操作, 我們定義監聽器時只要繼承適配器, 然後重寫需要的方法即可.
  • b.適配器原理
    • 適配器就是一個類, 實現了監聽器接口, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.
    • 適配器類需要定義成抽象的,因爲創建該類對象,調用空方法是沒有意義的
    • 目的就是爲了簡化程序員的操作, 定義監聽器時繼承適配器, 只重寫需要的方法就可以了.

十九,GUI(需要知道的)

  • 事件處理
    • 事件: 用戶的一個操作
    • 事件源: 被操作的組件
    • 監聽器: 一個自定義類的對象, 實現了監聽器接口, 包含事件處理方法,把監聽器添加在事件源上, 當事件發生的時候虛擬機就會自動調用監聽器中的事件處理方法


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