一,單例設計模式
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單例設計模式:保證類在內存中只有一個對象。
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如何保證類在內存中只有一個對象呢?
- (1)控制類的創建,不讓其他類來創建本類的對象。private
- (2)在本類中定義一個本類的對象。Singleton s;
- (3)提供公共的訪問方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
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單例寫法兩種:
- (1)餓漢式 開發用這種方式。
//餓漢式 class Singleton { //1,私有構造函數 private Singleton(){} //2,創建本類對象 private static Singleton s = new Singleton(); //3,對外提供公共的訪問方法 public static Singleton getInstance() { return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } }
- (2)懶漢式 面試寫這種方式。多線程的問題?
//懶漢式,單例的延遲加載模式 class Singleton { //1,私有構造函數 private Singleton(){} //2,聲明一個本類的引用 private static Singleton s; //3,對外提供公共的訪問方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) //線程1,線程2 s = new Singleton(); return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } }
- (3)第三種格式
class Singleton { private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最終的意思,被final修飾的變量不可以被更改 }
二,Runtime類
- Runtime類是一個單例類
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒後關機
r.exec("shutdown -a"); //取消關機
三,Timer
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Timer類:計時器
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public class Demo5_Timer { /** * @param args * 計時器 * @throws InterruptedException */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Timer t = new Timer(); t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000); while(true) { System.out.println(new Date()); Thread.sleep(1000); } } } class MyTimerTask extends TimerTask { @Override public void run() { System.out.println("起牀背英語單詞"); } }
四,兩個線程間的通信
- 1.什麼時候需要通信
- 多個線程併發執行時, 在默認情況下CPU是隨機切換線程的
- 如果我們希望他們有規律的執行, 就可以使用通信, 例如每個線程執行一次打印
- 2.怎麼通信
- 如果希望線程等待, 就調用wait()
- 如果希望喚醒等待的線程, 就調用notify();
- 這兩個方法必須在同步代碼中執行, 並且使用同步鎖對象來調用
五,三個或三個以上間的線程通信
- 多個線程通信的問題
- notify()方法是隨機喚醒一個線程
- notifyAll()方法是喚醒所有線程
- JDK5之前無法喚醒指定的一個線程
- 如果多個線程之間通信, 需要使用notifyAll()通知所有線程, 用while來反覆判斷條件
六,JDK1.5的新特性互斥鎖
- 1.同步
- 使用ReentrantLock類的lock()和unlock()方法進行同步
- 2.通信
- 使用ReentrantLock類的newCondition()方法可以獲取Condition對象
- 需要等待的時候使用Condition的await()方法, 喚醒的時候用signal()方法
- 不同的線程使用不同的Condition, 這樣就能區分喚醒的時候找哪個線程了
import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Demo3_ReentrantLock { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { final Printer3 p = new Printer3(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print1(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print2(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); new Thread() { public void run() { while(true) { try { p.print3(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }.start(); } } class Printer3 { private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); private Condition c1 = r.newCondition(); private Condition c2 = r.newCondition(); private Condition c3 = r.newCondition(); private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException { r.lock(); //獲取鎖 if(flag != 1) { c1.await(); } System.out.print("黑"); System.out.print("馬"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("員"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //隨機喚醒單個等待的線程 c2.signal(); r.unlock(); //釋放鎖 } public void print2() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 2) { c2.await(); } System.out.print("傳"); System.out.print("智"); System.out.print("播"); System.out.print("客"); System.out.print("\r\n"); flag = 3; //this.notify(); c3.signal(); r.unlock(); } public void print3() throws InterruptedException { r.lock(); if(flag != 3) { c3.await(); } System.out.print("i"); System.out.print("t"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("i"); System.out.print("m"); System.out.print("a"); System.out.print("\r\n"); flag = 1; c1.signal(); r.unlock(); } }
七,線程組的概述和使用
- A:線程組概述
- Java中使用ThreadGroup來表示線程組,它可以對一批線程進行分類管理,Java允許程序直接對線程組進行控制。
- 默認情況下,所有的線程都屬於主線程組。
- public final ThreadGroup getThreadGroup()//通過線程對象獲取他所屬於的組
- public final String getName()//通過線程組對象獲取他組的名字
- 我們也可以給線程設置分組
- 1,ThreadGroup(String name) 創建線程組對象並給其賦值名字
- 2,創建線程對象
- 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
- 4,設置整組的優先級或者守護線程
- B:案例演示
- 線程組的使用,默認是主線程組
MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr, "張三"); Thread t2 = new Thread(mr, "李四"); //獲取線程組 // 線程類裏面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup() ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup(); ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup(); // 線程組裏面的方法:public final String getName() String name1 = tg1.getName(); String name2 = tg2.getName(); System.out.println(name1); System.out.println(name2); // 通過結果我們知道了:線程默認情況下屬於main線程組 // 通過下面的測試,你應該能夠看到,默任情況下,所有的線程都屬於同一個組 System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
- 自己設定線程組
// ThreadGroup(String name) ThreadGroup tg = new ThreadGroup("這是一個新的組"); MyRunnable mr = new MyRunnable(); // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(tg, mr, "張三"); Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); //通過組名稱設置後臺線程,表示該組的線程都是後臺線程 tg.setDaemon(true);
八,線程的五種狀態
- 看圖說話
- 新建,就緒,運行,阻塞,死亡
九,線程池的概述和使用
- A:線程池概述
- 程序啓動一個新線程成本是比較高的,因爲它涉及到要與操作系統進行交互。而使用線程池可以很好的提高性能,尤其是當程序中要創建大量生存期很短的線程時,更應該考慮使用線程池。線程池裏的每一個線程代碼結束後,並不會死亡,而是再次回到線程池中成爲空閒狀態,等待下一個對象來使用。在JDK5之前,我們必須手動實現自己的線程池,從JDK5開始,Java內置支持線程池
- B:內置線程池的使用概述
- JDK5新增了一個Executors工廠類來產生線程池,有如下幾個方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 這些方法的返回值是ExecutorService對象,該對象表示一個線程池,可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程。它提供瞭如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- Future submit(Callable task)
- 使用步驟:
- 創建線程池對象
- 創建Runnable實例
- 提交Runnable實例
- 關閉線程池
- C:案例演示
- 提交的是Runnable
// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程 pool.submit(new MyRunnable()); pool.submit(new MyRunnable()); //結束線程池 pool.shutdown();
- JDK5新增了一個Executors工廠類來產生線程池,有如下幾個方法
十,多線程程序實現的方式3
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提交的是Callable
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// 創建線程池對象 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以執行Runnable對象或者Callable對象代表的線程 Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); // V get() Integer i1 = f1.get(); Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1); System.out.println(i2); // 結束 pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) { this.number = number; } @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int x = 1; x <= number; x++) { sum += x; } return sum; } }
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多線程程序實現的方式3的好處和弊端
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好處:
- 可以有返回值
- 可以拋出異常
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弊端:
- 代碼比較複雜,所以一般不用
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十一,簡單工廠模式概述和使用
- A:簡單工廠模式概述
- 又叫靜態工廠方法模式,它定義一個具體的工廠類負責創建一些類的實例
- B:優點
- 客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責
- C:缺點
- 這個靜態工廠類負責所有對象的創建,如果有新的對象增加,或者某些對象的創建方式不同,就需要不斷的修改工廠類,不利於後期的維護
- D:案例演示
- 動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具體狗類:public class Dog extends Animal {}
- 具體貓類:public class Cat extends Animal {}
- 開始,在測試類中每個具體的內容自己創建對象,但是,創建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創建對象。
public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();} //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改進 public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } } }
十二,工廠方法模式的概述和使用
- A:工廠方法模式概述
- 工廠方法模式中抽象工廠類負責定義創建對象的接口,具體對象的創建工作由繼承抽象工廠的具體類實現。
- B:優點
- 客戶端不需要在負責對象的創建,從而明確了各個類的職責,如果有新的對象增加,只需要增加一個具體的類和具體的工廠類即可,不影響已有的代碼,後期維護容易,增強了系統的擴展性
- C:缺點
- 需要額外的編寫代碼,增加了工作量
- D:案例演示
動物抽象類:public abstract Animal { public abstract void eat(); } 工廠接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();} 具體狗類:public class Dog extends Animal {} 具體貓類:public class Cat extends Animal {} 開始,在測試類中每個具體的內容自己創建對象,但是,創建對象的工作如果比較麻煩,就需要有人專門做這個事情,所以就知道了一個專門的類來創建對象。發現每次修改代碼太麻煩,用工廠方法改進,針對每一個具體的實現提供一個具體工廠。 狗工廠:public class DogFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} } 貓工廠:public class CatFactory implements Factory { public Animal createAnimal() {…} }
十三,GUI(佈局管理器)
- FlowLayout(流式佈局管理器)
- 從左到右的順序排列。
- Panel默認的佈局管理器。
- BorderLayout(邊界佈局管理器)
- 東,南,西,北,中
- Frame默認的佈局管理器。
- GridLayout(網格佈局管理器)
- 規則的矩陣
- CardLayout(卡片佈局管理器)
- 選項卡
- GridBagLayout(網格包佈局管理器)
- 非規則的矩陣
十四,GUI(窗體監聽)
Frame f = new Frame("我的窗體");
//事件源是窗體,把監聽器註冊到事件源上
//事件對象傳遞給監聽器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虛擬機,關閉窗口
System.exit(0);
}
});
十五,GUI(鼠標監聽)
十六,GUI(鍵盤監聽和鍵盤事件)
十七,GUI(動作監聽)
十八,設計模式(適配器設計模式)(掌握)
- a.什麼是適配器
- 在使用監聽器的時候, 需要定義一個類事件監聽器接口.
- 通常接口中有多個方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.
- 適配器簡化了這些操作, 我們定義監聽器時只要繼承適配器, 然後重寫需要的方法即可.
- b.適配器原理
- 適配器就是一個類, 實現了監聽器接口, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.
- 適配器類需要定義成抽象的,因爲創建該類對象,調用空方法是沒有意義的
- 目的就是爲了簡化程序員的操作, 定義監聽器時繼承適配器, 只重寫需要的方法就可以了.
十九,GUI(需要知道的)
- 事件處理
- 事件: 用戶的一個操作
- 事件源: 被操作的組件
- 監聽器: 一個自定義類的對象, 實現了監聽器接口, 包含事件處理方法,把監聽器添加在事件源上, 當事件發生的時候虛擬機就會自動調用監聽器中的事件處理方法